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へりくつ工房はカードゲームを作ったり、 そうでもないものを作ったりしています

作成者別アーカイブ: 天空 薙

天空 薙

サークル代表(雑用)の天空 薙です。 イラストとデザイン以外の仕事を主にしてます

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頭の中の整理ついでに・・・

こんばんわー天空 薙です!

いろいろ考えがぐちゃぐちゃになっているので、
頭の中の整理ついでにいろいろ考えてることとか吐き出してみようかと思います。

デジタルゲームとアナログゲームについて…

最近アナログゲームをよく知っている人と話をすることが多くて、忘れてましたが、
世間ってアナログゲームよりもデジタルゲームのほうが一般的なんですよね(今更

しかし、アナログゲームとデジタルゲームの違いって自分はあんまり意識してこなかったし、
自分はなんか別ものとして扱ってる気がします。

同じ「ゲーム」なのに別物と思う理由ってあるはずなんですよねー
しかしながら、同じ「ゲーム」とつくので、何かしらの共通点があるはず!という気もします。

まぁボーっと考えていても仕方がないので、自分の思っている偏見を並べてみようかと思います。

デジタルゲームとアナログゲームの違い

  • プレイ人口
  • 日本における市場規模
  • アナログゲームのほうが,使用される計算は容易
  • デジタルゲームのほうが、製作に時間がかかる
  • 一般にデジタルゲームのほうが,オープニングからエンディングまでの時間が長い
  • デジタルゲームのほうが、1プレイの時間は短い
  • デジタルゲームは一人用のものが多いが、アナログゲームは4人前後用が多い
  • スマートフォンに限れば無料プレイが多い
  • デジタルゲームのほうが熟考することが少ない(ぇ

デジタルゲームとアナログゲームの共通点

  • アナログゲームの大型のものと据え置き型ゲームの値段
  • 何かしらの体験を与えるもの
  • 夢中になると寝食を忘れる(自分だけですか?)

うーんなんか共通点あるかなーと考えるとあまりおもいつかないですね
また、大きな違いって言うのもなかなか思いつかないですね

でも、デジタルゲームに比べて、アナログゲームは実際に相手の表情やその他から多くの情報を受け取れて、
実際にそれによって、戦略の組み立てをするとかそういうのもあるので、
自分としてはそういうのが面白いと思うんですよ!

後、この前ふと思ったのは、
アナログゲームは人間が計算を行うというプロセスがあるため、
あまり複雑な計算はなく、小数点や分数の計算ってそうそうないですよね。
逆にデジタルゲームだと、いくらでも計算資源は使えるので、数値的にはとても幅が多く、
内部パラメータまで考えると小数点以下の計算とかガンガン使ってるんですよね

デジタルとアナログということを考えると意味が逆転してる感じがして、なんかなーと思ってしまったり、、、

まぁ、今日はざっくりとデジタルゲームとアナログゲームというくくりで
考えてみましたが、そういったものじゃなんとなくしか考えられないんですよねー
今度は○○というゲームと○○というゲームを比較してーみたいなことをしたほうが
こういう違いが明確になるかなーと思った天空 薙でしたー

あ、お久しぶりです(汗

お久しぶりです!天空 薙です!

いやー

いろいろリアルが忙しすぎて、死んでましたw
なんというか、人間やる気になったら二徹とかできるもんなんですね(汗汗

とりあえず、そんなわけで、今日からまともにブログ書くのを再開していこうかと思います!

5日?くらいあけてしまっていたので、その間に起こったことといえば、、、

ひとつはゲームマーケット神戸のホールマップが公開されましたね!
HLKT工房はC10ということになりました!
出すものは名古屋ボードゲームフリーマーケットと同じものになりそうですので、
その辺はよろしくお願いします。

また近くなったら、詳しく記事か何かを書くと思います。

もうひとつ、ゲームマーケット2016春当選しました!
こっちはさいつみの正式版を出す予定なので、がんばって調整使用と思います!

ということで、久しぶりにブログを書いた天空 薙でしたー
一日空くと二,三日いいかなーと思ってしまうので、本当に気をつけないトナーと思いますw

体調ヤンキーです(汗

昔テレビ番組で新しい日本語を考えるみたいな投稿コーナーがあって、
そこで、みたのが「体調ヤンキー」という言葉…

体調不良の意らしいんですが、ヤンキーという状態を考えると、
むしろアッパーな感じを受けます。
ただ、すこぶる調子がいいという表現には合わない気がします。
体力とか気力がみなぎりすぎて空回りしてる状態…きっとその辺なんでしょうね…

まぁ今は本当に体調不良なんですけどね。
目の酷使とかカフェインの取りすぎでぼろぼろになっている天空 薙でしたー

ちょっと死んでました(汗

こんばんわー天空 薙です!

いやーここ数日目を酷使してて、目の奥が痛くて仕方がないです(苦笑

スマートフォンを持つようになってから、目を休める暇がない気もします(汗汗

もう少し目をいたわろうと思った天空 薙でしたー
とりあえず今日は寝ます(汗汗
おやすみなさいー

一日寝てましたw

おはようございます天空 薙です←

いやー気がついたら一日寝てました(苦笑

まぁ二徹したあとだとそうなりますよね(汗

やりたいことがひとつできなくなった気がします(汗

そんなこんなでふらふらな天空 薙でしたーノシ

ちょっと前から思ってたんですが・・・

こんばんわー天空 薙です!

今回はボドゲにちょっと遠い話をします!

「蒼穹のファフナー」とマジックザギャザリングに関してちょっと思ってたことがるので
適当にのたまろうかと思います。
ネタばれとかそういうのになるかもしれませんので気にしている人は…ってネタばれになるような話はあまりしませんが…

まぁ何を思ってたかというと、
「蒼穹のファフナー」(去年続編が終わりましたね)に出てくるなぞの敵”フェストゥム”と
マジックザギャザリングの世界観にて出てくるなぞの生命体?”エルドラージ”って似てるよなーと漠然と思ってます。

まぁこの両者が知らない人はググルなり、原作を見るなりしてください(投げやり

見た目としては何か人型で,固体によっては海産物めいていたり、触手が出てたりとなにやら冒涜的な神々[1]のような姿をしています。
違いがあるとしたら,基本的にはフェストぅムは黄金のような色をしていて,人語を解し,人間などを取り込むことを目的としています。(その先に何を目指しているのかようわからんけど)
エルドラージは色的には灰色が多い気がします(最近のは結構いろんな色があるきがします)
あとエルドラージはあらゆるものを破壊しているように感じます(吸収しているかんじはない)。
目的があるようなそぶりは見えません(汗汗

まぁそんな二つの生命他?ですが、見た目だけで似てる似てないという話をしてるわけではないんですよね

両者のなぞの生命体と書かれながら、それぞれの作中で独自に進化しているということに何かしら共通点のようなものを感じます

フェストゥムは「何もない無」である存在から人類と交わることにより、
「感情」や「痛み」「生と死」の循環を学びました。
そして、すべてのフェストゥムが同一だったものから、個性を手に入れ個別に変化をしていく存在となりました。

エルドラージも初登場時は「無色」という特徴があり、
これは色によってそのカードに書かれているキャラクターの所属している共同体やそのキャラクターの性格をあらわしている(例外もある)マジックザギャザリングというカードゲームにおいて、今までと違う、意思の疎通のできない何かのようなイメージでデザインされたのだと思います。
それが、最近追加されたカードでは、コストとして色を持ち(その色を象徴する能力も)しかしながら、無色である。という自己矛盾にも見える存在に進化しました。
そして来週発売される新しいエキスパンションでは、等々新しいシンボルを獲得するに至りました。
新しいシンボルは無色をあらわすものではありますが、
何色でもよいというものが無色と、何色でもないという無色がマナの世界に混在することになります。

得たいのしれないものが既存の何かと交わることで変化し、
その変化の果てに新しいものを見る!

そんな一連の流れをフェストゥムとエルドラージに見たのかもしれません…
まぁ詳しい話とか分析とかしたいわけじゃなく、ただただこの二つのなんかへんなやつらにてね!?といい痛いだけなんですけどねー

まぁひとつの大仕事が終わってほっとして以前から思ってたことを吐き出したかった天空 薙でしたー
それではーノシ

注釈

  1. たぶんデザインの参考にはなっているだろうクトゥルフ神話的ななにか

ソログリコラを実装しました!

こんばんわー二日連続で研究室に缶詰な天空 薙ですー

いやーやることは大体終わったんですけどねー
明日の提出に寝過ごしそうなので、念のため研究室にお泊まりです(苦笑

あ、日中に一度帰宅して,身支度を整え直してあるので大丈夫です!(なにが
ただ、洗濯物が溜まりに溜まっていて、帰ったら着る服があるか心配です(ぉぃ

全然表題と関係ない話に逸れていきますが、自分は生粋のスプリンターだと思うんですよ.
別に計画するのが苦手とかじゃないんですけど、むしろ計画とか立てるの超絶大好きなんですけど、
ゴールが見えるところまで来て初めて本気を出し始める感じがします.
スロースターターな上にスプリンター…ひどいですね(汗

まぁそんなわけで(どんなわけだ)仕事がひと段落しまして,
数年越し(多分4年くらい越し)で,ソログリコラの実装が終わりました!
いやー長かった…

まぁまだテストしていない大進歩とかあるんですけど,
一応ソログリの理論値71点の棋譜通りに動かして71点出ることを確認しました(苦笑

といってもCUIのちゃちなプログラムなんですけどね(汗
これでなんかおもしろいことできないかなーと思っている天空 薙でした(苦笑

研究室からこんばんわ…

こんばんわー天空 薙です!

いやーサボりすぎましたね!
今日は多分このまま研究室で一晩過ごしながら論文を書くことになりそうです(苦笑

一ヶ月前の自分とかを殴りたい気分でいっぱいです。
ちなみに一ヶ月前の自分は一ヶ月後今の自分を殴りたくなるんだろうなーと思いながら怠けてました(ぇ

俺、これ終わったらゲーム作るんだ!…ちなみに書いてる論文はアグリコラについて書いています(ぇ
いいじゃない!楽しいんだもの!
と言いながら、それっぽい理由付けに珍しく?屁理屈をこねくり回しています(苦笑

それっぽいことを言いながら、それっぽいことを書いておけばいい!とか思ってた過去の自分よ…
どうしてくれるんだ、いったい…

ということで、過去の自分を呪い殺したいと思っている天空 薙でした(苦笑

名古屋ボドゲフリマの戦利品とか色々紹介したいし、遊びたい…(ボソ

荷物もあけられないまま…

こんばんわー天空 薙です

いやー…忙しくて、名古屋ボドゲフリマの荷物もまだあけられてません(汗汗

あと2,3日はこの状態じゃないかと思われます(汗

そんなわけなので、ブログも駄ブログが続くかと思います(汗

まぁ許してください!

ということで、へろへろな天空 薙でしたー

いやーつらいですね

こんばんわー天空 薙です

いやー今大絶賛修羅場中なのですが、つらいですねー

体調不良っぽいので、余計ですね
熱っぽいとかくしゃみが出るとかその程度なので、まだまだいける!とかいってますが、
これはいろいろ終わった後にばたんきゅーするやつですね

まぁ今は作業するしかないので、していきます!
ということで、天空 薙でしたー

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