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へりくつ工房はカードゲームを作ったり、 そうでもないものを作ったりしています

作成者別アーカイブ: 天空 薙

天空 薙

サークル代表(雑用)の天空 薙です。 イラストとデザイン以外の仕事を主にしてます

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【今週のアグリコラ】5人プレイ難しい…

こんばんわー天空 薙ですー!

忘れないうちに今週やったアグリコラの記録を…

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久しぶりに職業訓練士が来たので、小屋大工などで頑張って4軒にしました。
家なき子も入れて、久しぶりの家族5人
さらに井戸も取って、結果は…37点…あれ?

いつもとかわらない…
なんだかなぁ…

まぁ前半は職業訓練士の飯、後半は家族の飯を頑張って集めてて結局点数手を取れなかった感じはあるんですよねー(汗

うーん残念…
まぁ小屋大工で4軒にする直前に家族を増やしたので、増員がものすごく遅かったのも原因でしょうが…

ちなみにたまたまSWで遊びに来ていた大進歩Pに「お前は二人プレイをやめろ」と怒られました
(てへ☆

もう少し可能性を考えてみたいなぁと思いながら、限界を感じている天空 薙でしたー(汗
それではおやすみなさいー

と、とりあえず…

こんばんわー天空 薙ですー

いやー・・・ いろいろ立て込んでて大変です(汗

でも、面白ことがあるとすぐに乗ってしまいそうになる性格はどうしかしたいなぁ(苦笑

あと、「〇〇みたいなのなかなかないんだよなー」に対して
「じゃあ、作ればいいじゃん!?」とか言ってしまう癖よくない…

作ればいいじゃんとかいうけどーって話になって、結局「言いだしっぺの法則ってのがあってな」
といういつもの流れ。。。

いや、嫌いじゃないんだけど!!
嫌いじゃないんだけど!!!

まぁその辺はまた形になったらおいおい…w
ということで、またなにかが始まる音を感じましたが、今日はねますw

おやすみなさいーzzz

日本語がうまくなりたい…

こんばんわー天空 薙ですー

いやー…日本語がうまくなりたい…です先生…

何だろう、別に相手を感動させる文章が書けるようになりたいとか、
人を引き込むような言い回しができるようになりたいとか、
そういうんじゃないんですよ。

他人に正確に伝えたいことが伝えられる…それだけでいいんですよ

まぁ自分がめんどくさがっている節があるのは否定できませんが、、、
なるべく労力を使わずに相手に思いを伝えたい…

とか考えてたら、昔サトラレってドラマがあったなぁーとか思い出しました。
あとは東方のキャラにさとりってキャラがいたなーとかも

まぁ自分の心が伝わってしまう、相手の心を読み取ってしまう的なキャラクターがいて、
そのキャラクターが感じる不自由さを描こうとおもった作者になにかシンパシーみたいなものを感じます…

実際、思っていることを省エネルギーて伝えられたら、いいなーとおもう反面、いらんことまで伝わるのはめんどくさいなと思っているところがありますw

結局なところ、適切な情報量を最低限の労力で伝えたいんですよ!
まぁわがままだってことはわかってるんですが、どうにかならないかなぁ

まぁバベルの塔がたつよりはましなのかなぁ…
うーん…

こんなこと考えていても仕方がないので、とりあえず今日は寝ますw

おやすみなさいー
天空 薙でしたー(苦笑

他人との価値観の違いについて…

こんばんわー天空 薙です

ちょっとリアルでごたごたがあったので、色々思うところがあったのですが、
それをそのまま書く…というわけではなくて、ふと思ったらいつもボドゲで思うことと同じなのかなーとか思いました。

まぁざっくばらんにいうと、
「天空 薙は他の人と異なる評価軸で評価してるのではないか」
とよく言われます…

本人としては、わからなくもなくもないといったところなのですが、
自分でもトリッキーなプレイがすごい好きなのは自覚しております。
(アグリコラは毎週散々な結果を残していますが)別に勝ちを放棄しているつもりはないんです。
まぁ面白そうな可能性を見つけるとそっちに行ってしまうのはあるんですけどね…

その集大成がどこぞの動画になったりしてるんですが…
まぁこれはこれそれはそれ…

なんというか制作者の性というかプログラマーの性というかなんでしょうが、
変な動作をしそうなプレイを見るとどうしてもやりたくなるというのが…
ルールの穴をつきたいとかじゃないんですけどねー
結果的にわけのわからない道が見つかることがあって、
そういう道を見つけるのって面白いんですよね!
いや、、、まぁ、、、だいたいそういうのって弱い戦略なんですけどね(汗

なんか、タイトルから離れた話を延々としてる気がしますが、
結局なんかゲームに対して勝ち負けの最適化ではないところに重きを置いている時点で、
他の人と違うんだなぁということなんでしょうね(汗汗

そんなわけで天空 薙でしたー(汗

天空 薙がどれだけ周りの影響を受けやすいか

こんばんわー天空 薙です!
まぁ何かちゃんと書かないとなーと思ったので、手の赴くまま文章を書いてみようと思います。

お題は、天空 薙がどれだけ影響を受けやすいか…ということでw
まぁなんでそんなことを話すかというと、某エンブレムのパクリ騒動を見ていて、思うところがあったからなんですが…
どこからがパクリ、どこからがオマージュ、どこからが影響を受けたのか…
まぁそんなことを考えながら、どんな影響受けたかなぁというのをゆるーく書いていこうと思います。

自分がもろ影響を受けてると感じているもの…というと、なんといってもハンドルネームですかね(ぉぃ

このハンドルネームを使い始めて7,8年くらいたってるのかな?もっとかもしれない(苦笑
天空 薙を使い始めるきっかけは、イラストの練習をしようと人生で何度目かの決心をしたときです。
当時目標をしていた”天空 宇宙流”(てんくう そらる)さんという漫画家さんがいました。(その後、武凪 知(たけなぎ とも)という名義でも活動していたらしいです。)
天空 宇宙流さんの描く子供の瞳がまんまるでめちゃくちゃかわいいんです!ドラクエ5の双子とかめっちゃ好きです。
その天空 宇宙流さんから苗字を勝手に貰って、天空 流にと思いました(ちなみに流のほうはその前から使ってました)
しかし、苗字を使っておいてなんですが、字面まんまもろかぶりでさすがにないわーと思い、空の流→風 の反対→凪 ということで、天空 凪…
でも、目標に向かおうと思っているのに、流を止めるの?みたいなことを思って、凪という字を変えました。
実家の近くに草薙という地名があり、(日本書紀とかで日本武尊が草薙剣で火攻めから抜け出したという伝承が由来らしい)その薙の字がかっこよかったので、いただきまして、天空 薙となりました(笑

ちなみにこの草薙の地名の由来の草薙剣、またの名前を天叢雲剣とも呼ばれ、素戔嗚(スサノオ)がかのヤマタノオロチの尾から出てきた大刀です。三種の神器の一つとも知られ、現在は愛知県の熱田神宮にあるとかないとか…

ハンドルネームからしてそうですが、好きなものを組み合わせて自分のものにするっていうのをよくやってる気がします。名前をほかの人や物からとるっていうのは戦国武将とかが、主人などから一文字もらって、自分の名前とするみたいなのの影響だったりもします(苦笑

ちなみにHLKT工房のゲームですが、クトゥルフスープはキャラクターもシステムもわかりやすく元ネタがあるのですが、そのほかも実は意識しているゲームがあったりしますw
自分が好きなゲームの中で、その中で一番好きなものだけを取り出して、うまく遊べないかと考えた一つの答えだったりします(苦笑
どこからがパクリで、どこからがオマージュで、どこからがインスパイヤなのか、自分もわかりませんがとりあえずHLKT工房では、自分が面白いと思えるものが作れたらいいかなーと思っています。

何でもパクリ、パクリと呼ばれる昨今ですが、知的財産権を侵害しないように、自分が影響を受けた作品に敬意を払いながら、自分は全く新しいものを作れないかもしれないし、より良いものになってる自信もないけど、少しでも笑顔にできるものが作れたら満足かなぁと思いながら、作品を作ってます!

でも、パクリって言われないかとか、わんおぺ作った時とかす〇家さんとかから怒られないかなーとかびくびくしながら(今でもちょっとしてます)やってます(苦笑

そんな感じでこれからもがんばります!(苦笑

ということで天空 薙でした

まだ見せられる状態ではないですが…

こんわんばー天空 薙です!

現在ゲームマーケット秋に向けて試作を重ねていますが、イマイチかたまりません(苦笑

フレーバーが弱いのか、なんなのかもっさりとしていてまとまりません(汗汗

うーん…

とりあえず言えるのは、「ダイス振るのはたのしいよね!!111」ということくらいです(苦笑

あとはどのくらい運ゲーにするか、理不尽ゲーにしていいかみたいなところですかね…
「賽の河原で賽を振る」という語感から始まった感じはするので、フレーバー的にちょっと理不尽にしてもいいかなーと思ったり、実際理不尽な点が大きいと結構つらいのとで、なんだかなーと思っていたりしますw

ということで、果報は寝て待て…おやすみなさいー
天空 薙でしたー

というわけで、土曜日のアグリコラを…

こんばんわー天空 薙です

というわけで、この前の土曜日に行ったアグリコラについてちょこちょこ書いて行こうと思いますー

一戦目

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こんな感じで、37点でしたー
増築コストを軽減する進歩が結構あり、2ステージ目で5軒以上増築したのが二人いて、
スキー教師が輝きました(苦笑
あと珍しく小さい進歩の道系が三種全部回っており、二手目にこっそりピックした舗装道路をドヤ顔で出せて楽しかったです(ぇ
ちなみに出さないで、その分別の手にした方が強かった模様(ぇ

二戦目

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畑系の進歩・職業、柵系の進歩・職業それぞれあって、楽しくはできましたが、二人で回す場合特化戦略じゃないとやっぱり難しいなぁと思いました(小並感
点数は38点…だったはず(詳しい点数が手元になくて、写真から計算、家族は4人だったはず)

ということで、相変わらずひっどいゲームしかしていない天空 薙でした(苦笑

反動がひどい…

こんばんわー天空 薙です

最近一日無理をすると一日動けなくなります(汗

数年前は一日の無理は半日で返せたのになーと日に日に体力の衰えを感じます←

少し体を鍛えようかなとか、生活習慣を改善しようかなとか思うんですが、なかなか…

とりあえず、明日から!とか思っているうちはできなんですよねー…

ということで、明日からいろいろ頑張ろうと思います←ぉぃ

そんなわけで、いつも通り、意味のない文章を書いている天空 薙でしたー(苦笑

寝てましたw

おはようございますー

天空 薙です

気が付いたらこの時間!
いやーいろいろ詰みましたOTZ

昔の人は言いました
「二兎を追うもの一兎も得ず」
ちゃんと一つ一つ追っていかないとだめですね(汗汗

ということで、一つ一つ消化していきますOTZ

天空 薙でした(汗汗

おっかしいなぁ…

こんばんわー天空 薙です

なぜか昨日の記事がない…

そもそも記事を書いた記憶もない(ぉぃ

昨日徹夜だったので、昨日の深夜という概念すらちょっとおぼろげではありますが、
のんのんびよりをニコニコ動画でみて、癒されてたのだけは覚えています。

いやー徹夜はするもんじゃないですね!
そもそも始発に乗り遅れないようにと徹夜したのに、結局タッチの差で乗り遅れるという愚を犯しましたし(いや、結局新幹線使ったら余裕で間に合う時間だったので、新幹線使いましたが)

まぁともあれ、今日は終わった…
明日、明後日、明々後日くらいまで修羅場なので頑張ろうと思います。
それではおやすみなさいーノシ

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