HELIKUTU KOBO

へりくつ工房はカードゲームを作ったり、 そうでもないものを作ったりしています

投稿者「天空 薙」のアーカイブ

天空 薙

サークル代表(雑用)の天空 薙です。 イラストとデザイン以外の仕事を主にしてます

テストプレイ会してきました!

おはようございます!

天空 薙です!

昨日はいつもお世話になっているテストプレイ会に行ってまいりました!

その直前、現在作成している新作の致命的欠陥が発見されました…
予定していたディスクが、カードの上に乗らないOTZ

いやーまさかでしたね
ここに来て、致命的な欠陥が出てくるとは思いませんでしたよ汗汗
そこは何とかしようとは思いますが、最悪出せないかもなぁと思う天空 薙でしたー

ちゃんと作ってますよ!

おはようございますー

天空 薙です

なんだかんだで次回作、急ピッチで進行中です!
あと二週間しか無いので間に合うかはわからないてますけどね!

懸念点は箱…ですかね
色々な点数が多くなる予定なので箱のサイズと外装を悩み中です…

どうせ少部数なので手で折るかとか血迷ったことを考えていますが、間に合わないだろうなぁ笑

そんな感じでぼーっと考えている天空 薙でしたー
今日も頑張って行きましょう!笑

あ、ゲムマ大阪受かりました!

おはようございますー

天空 薙ですー

ゲムマ大阪受かりました!
若干勇み足で申し込んだ感が否めませんが、出したいものは溜まっているので、頑張って作ろうかと思います〜

そんなことを言う前に今ギリギリ持っていけそうな秋の新作を作らねば…となっているわけですが…

多分間に合っても50個が限界の予定です…

今週色々決まれば後は死ぬ気で梱包で間に合いますよ、ハハハ…

という事で、崖っぷちにいる、天空 薙でしたー
ではではーノシ

そういえば、冬コミ受かりました。

おはようございますー

土日の更新をすっかり忘れていた天空 薙ですー

そういえば、冬コミ受かりました!
落ちる気満々だったので、びっくりしています笑

という事で、

あなたのサークル「HLKT工房」は、日曜日 西地区“ゆ”ブロック-31b に配置されました。

との事です!

出すものとしては、ゲムマ秋に新作を出せれば、それを持っていく感じで行きます!
ゲムマ秋に間に合わなかったら、冬コミの新作になります笑

という事で、まだ間に合う焦るような時間じゃないと自分に言い聞かせている天空 薙でしたー
それでは、一日頑張っていきましょうー笑

点数の話

こんばんわー
朝昼と書いてはいたんですが、投稿を忘れてました。

天空 薙ですー

体調絶不調ですが、このブログ更新くらいはして行きますよー

今回は自分の中である程度意識して使いたいなぁと思う点数の大きさの話です。
プレイヤーの平均点数が、10点なのか30点なのか、60点なのかと言う話(同じシステムで何点取れるかではなくて、そのシステムの期待する結果の時に何点になるかと言う話)

基本的に多くの要素が1〜5点、高くても20点以下が一つのラインかなぁと思います。
根拠としては、暗算で賄えるのは、出来て30程度かなぁと言う個人的な感覚によるところです(ここはものすごい個人差があるところで、そろばんやってた人とかは3桁どうしの掛け算ならとか言い出すんですけど、、、手元にスマホと言う名の電卓があるのでわざわざ暗算能力を上げようとする人は少数派になってるかなぁと言う個人的な感覚です)

30を超える計算が必要なゲームだと大体得点計算シートがあって、そこに書き込んで計算する気がします。
がこの方法、計算シート使い切るとゲームし辛くなるので、あんまり好きじゃないんですよね…
あ、アグリコラは自作の計算シートを作りました

計算シート以外の方法ですと得点ボードがあります。
この方法は参加しているプレイヤー全員の得点が見えるのがメリットであり、デメリットでもあります。
あとこの方法は、ボードがある前提の話になってしまうのもちょっと辛いかなぁと言うところです。(こちらはスペースやボード分の制作費的な意味で)

そんなわけで計算シートや得点ボードをつけないなら30点くらいじゃないかなぁと思うわけです。
まぁ自分の昔出したカードゲームでは暗算で30点以上計算を要求していたこともありますが、得点計算時にまごついていた印象があります。

また、30点以内ならどんなものでも良いかと言われると少し疑問で、個人的には、1、2、3の札の合計で30前後とと言ったときと6、7、8の札の合計で30前後と言ったときでは後者の方が計算しにくいかなぁと思ってます(要は10の塊を作れるかどうか何ですが…)

そんなわけで、得点の大体の大きさをどこに置こうかと言う話でしたー

ちなみに話しているところで言うと足し算だけですが、掛け算があると一気にわからなくなるので、掛け算を入れたい場合は、もっと注意しなくちゃね!ってはなしなんですが、、、そんなには出会わないでしょう笑

制作日記でもつけてみようかな…

おはようございますー

天空 薙です!

毎朝日課にしていこうと決めたこのブログですが案の定?ネタが切れてきた気がします笑

今まで、制作物に関しては完成するまで外に出さないようにしてきたのですが、朝のこの時間にアイデア出し兼ブログの更新で徒然なるままに書いていっても面白いんじゃないかなぁとか思って来ました。

という事で、現在製作中のゲームをチラリとお見せしていこうかと思います。

と言っても今日はロゴだけ何ですが…
こちらです!

いいでしょう?
我らがねこ電球さんの力作です。

ゲーム内容としては、惑星を周りながら資源を集めて、各惑星に建築をしていく感じのゲームにする予定です。

題名の通り、コマを動かすのはダイスでも競りでもなく、デコピンです笑
基本のメカニクスはアクションなので、得意不得意が分かれちゃう可能性が心配です。

ただ、個人的には、拡大再生産要素を入れて行きたいなぁと思いながら、拡大再生産ゲームを作った事がないので四苦八苦しております(汗

1ターンで得られるリソース期待値をどう上げていくのかがキモだと思ってはいます。
期待値の上がり幅が急過ぎると、一手損した時に取り返しが付かなくて、緩すぎると拡大感が無くなる…むむむ…
一手が無駄になりやすいこのシステムと親和性悪くない?とか書いてて思ってきました。

その辺をうまく調整するのが、ゲームデザイナーの腕の見せ所と言ったらそうなのですが…
頑張ります笑

という事で、新作の紹介を少ししましたー
ん?発売予定?
間に合ったら秋に少部数出したいですね(汗

という事で、天空 薙でしたー
ノシ

久しぶりにゲームの紹介でも…

こんにちわ!
天空 薙です!

先日参加させていただいたテストプレイ会で、出会ったゲームがゲームマーケット秋に出るというので紹介させていただきます!

タイトルが「閻魔裁判」
プレイヤーは死後、閻魔様に裁かれる亡者となってより良い転生先になるために生前の善行をアピールしていきます

基本的なゲームの流れとしては、以下の感じ
1. 石(木製キューブ)を積む
2. 積んだ石の数だけアクションポイントを得て、行動する
3. 進んだマスの効果を適用する

このゲームの最大の特徴は、石(キューブ)を積むことにあります。


(中央にそびえたっているのがキューブのタワー)
これを立てながら、アクションポイントを稼いでいくというわけです。

タワーの周りをまわりながら、善行をアピールしていくわけです。
善行カードがあり、それを取ることで、アクションの強化やリソースを得ることができます。


自分の場


上下逆ですが、得点ボード
得点に応じた転生先がうっすら書かれているのが素敵です。

今回遊ばしていただいたのはショートゲームでしたが、がっつり遊ぶようのロングゲームのルールもあるのだとか…
アクションゲームの要素を兼ね備えながら、しっかりと拡大再生産をできるようなゲームになっているので、とてもおすすめです!

購入予約などはTwitterのページにまとまっているので、そこからどうぞ!

ということで、会社の昼休み中からこっそり書いている天空 薙でしたー
ノシ

コマを作ってたりします

おはようございますー

天空 薙ですー

現在、ちまちまと木製キューブの着色をしています笑


数年ぶりにやりますが、やっぱりめんどくさい&部屋がシンナー臭くなりますね…
餅は餅屋なんでしょうが、少しでもコストを抑えるために頑張ってます笑

ゲームマーケット秋は小部数新作が出せるといいなぁ…

という感じで制作している天空 薙でしたー
今日も一日頑張りましょう!

休日に書く習慣が無くなってました汗

おはようございますー

天空 薙です!
毎朝通勤電車からブログを更新するようにして3日目ですが、土日の更新を忘れてましたOTZ

土日の更新こそ、適当に 時間を作ってやるべきなんですけどねー…
それが出来てない…
つらたん…

まぁその辺はほぼ毎日更新を目標にゆるーく頑張って行きます

土日は夜にその日の活動記録とか残せたらいいなぁ…

とか考えている天空 薙でしたー
今週も頑張って行きましょう!

テストプレイ会に行ってきました!

おはようございますー
天空 薙ですー

昨日は毎月第2、第4木曜日にディアシュピールにて行われているテストプレイ会にお邪魔させていただきました!
https://twipla.jp/events/340976

しかし、復旧してから、スマートフォンにて投稿しているんですが、リンクが上手く貼れない、画像のアップロードが遅い、とかなりストレスフルな環境だという事が発覚しました。

ちょっとこれはなんとかしないとなぁと思っていますが、当面は無味乾燥な文字のブログになるかもです…ー

ただ、昨日のテストプレイ会では、面白いゲームに出会えたので、ちゃんと時間を作って紹介したいと思います!
ということで、天空 薙でしたー