HELIKUTU KOBO

へりくつ工房はカードゲームを作ったり、 そうでもないものを作ったりしています

カテゴリー別アーカイブ: 雑記

本当にどうでもいいことを日ごと日ごとに書き残しています。読んでもどうってことは無いかもしれませんが、カードゲームを製作するにあたっての日々の悩みや楽しみが書かれているかもしれません。へりくつ工房に興味を持たれた方はどうぞ!

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すっかり寝てました(汗汗

おはようございます!天空 薙です(と言ってももう昼ですが)

昨日は色々ありまして、すっかり寝落ちしておりましたOTZ

ここ最近徹夜すると次の日が辛くて辛くて(苦笑

体力の低下なんでしょうかね…
少しは運動しないとなぁとか思わなくはないですが、運動すると次の日がなくなるので、これはこれで困りもの(汗)

軽い筋トレから始めようかな(遠い目

ということで、今日は軽〜くの更新でした(汗
では、また日付が変わったころに会いましょう(苦笑
天空 薙でしたー

コノスさんで委託販売が始まりました!

こんばんわー天空 薙です!

先日ゲームマーケットで発表しました「よくばりパフェ」ですが、
早速コノスさんのところで委託販売が始まりました!

こちらからお買い求めいただけます!

今後、委託販売していただけるところは順次拡大予定で、自分が観測したらこのように紹介していこうと思います!
ちなみにコノスさん前作「さいつみ」も置いてもらっております!

ということで、今日は眠いのでこの辺で!
天空 薙でしたー

同じ題材でゲームを作ってみました。

前振り

こちらはBoard Game Design Advent Calendar 2017 5日目の記事です。

前の方々の記事がすごすぎて、腰が引けていますが、がんばって書いていこうと思います。

はじめましての方ははじめまして、お久しぶりの方はお久しぶりです。
天空 薙と申します。

この記事はゲームマーケット2017秋に発表した「よくばりパフェ」のデザインノート的な記事です。

「よくばりパフェ」のルールがわかってると読みやすいかなと思います。(リンク先からルールテキストがDLできます)
あまりいいことは言えませんが、お付き合いいただければ幸いです…

動機

とある知り合いに何かあるたびに、「バケツパフェは面白くないよねー」
という話をされて、いつか作り直したいなと思っていたのが今回「よくばりパフェ」を作成するきっかけです。

テーマ

巨大なパフェを食べる

これは、自分の大学時代のサークルの慣習で、新歓の時に上級生が新入生に巨大パフェをおごるという経験をしていて、
なかなかに面白い経験だったので、それを題材にしました。
また、食べ物関連は自分には馴染み深く、種類も豊富で差別化できそうという打算もありました。

システム的なコンセプト

「バケツパフェ」「よくばりパフェ」それぞれ目指すところは同じものでした。
Kordyの可愛らしいイラストを書いてもらえそうだったので、
「ゲーム初心者に向けたカジュアルなゲーム」
を目指していました。

そして、個人的な経験上、巨大なパフェを食べている時は
「一気に食べすぎると気持ち悪くなる」、「冷たいものが多く、寒くなる」
と言ったものがあったので、その辺を表現を目指しました。
また、フードファイト的な食べ方をする時は、ペース配分を考える必要もあるので、
その辺もうまく意識指せたかったです。(その点に関しては、うまくできた自信はないです)

前作「バケツパフェ」

上記の方針で最初に作成したのが「バケツパフェ」です。(詳細ルールはリンク先参照。)
上のコンセプトに加えて、作成予算的な制約からカードのみ、枚数は100枚程度というものがありました。

バケツパフェのルール概要は以下の通り。

すべてのカードを一つの山札にし、ゲームをスタートします。
各プレイヤーはターンはじめに何枚引くかを宣言します(1〜4枚)
宣言後、山札から一枚ずつカードを引いていきます。
この時に、宣言した枚数を一枚ずつ山札からカードを引いていきます。

引いている途中に前のターンに引いたカードとこのターン引いたカードに書かれているマークで、
氷マーク3つかハートマーク3つ揃ってしまったら、その場で終了。
さらに、次のターン休みになります。

カードにはそれぞれ点数が記されており、最終的にはこの点数が一番多いプレイヤーが勝利となります。

バケツパフェでは、前のターン引いたカードを参考に、何枚引くかを選択し、なるべく多くのカードの獲得が目的となります。

しかし、バケツパフェは、最初の動機にもある通り、知り合いに「面白くない」と言われるできでしたOTZ

バケツパフェの反省点

バケツパフェが面白くない要因としては、以下の点があげられます。

  • 判断材料の欠如
  • ペナルティの少なさ
  • 得点計算の煩雑さ

判断材料の欠如

現在の手札から何枚引くかを選択せるというのがこのゲームのメインのというか唯一のギミックでした。
しかし、何枚引けばいいのか判断できないのが面白くない要因の一つでした。
何枚までひけるかというチキンレースなのに、今アクセルを踏むべきかブレーキを踏むべきかわからないのはとても致命的でした。
(出てきたカードの枚数をカウントすると確率は計算出来ますが、かなり高いプレイヤースキルを要求するので、想定プレイヤー層からはずれすぎていました。)

これに関して、考えられる改善策としては、
山を複数に分け、一部を表にするなどによって、プレイヤーの情報を増やすことです。

ペナルティの少なさ

バケツパフェにおける、チキンレース失敗時のペナルティは、宣言した枚数より前でドローが止まってしまう(が、カードを失わない)+一回休みというものでした。
よって、ドローが止まってしまうだけなので、判断を間違えても得られたカードが減りませんでした。
一回休みなので、得点的には損失が大きく、悪くないペナルティだと思っていたのですが、プレイヤーからしたらそんなに重くないという印象が強かったようです。
(ここに関しては人によると思いますが、一回休むことによって、前のターンのカードがなくなるというルールだったので、一回休む→気兼ねなく引く→一回休むを繰り返すがよいという結論になっていました。)

これに関して考えられる改善策としては、
一度獲得したカードの一部または全部を失うことをペナルティとすることです。

バランス調整にもよりますが、「獲得したカードを失う」と「一回休み」は
バケツパフェ作成時には同程度の重さであると判断していました。
この時に、ルール上「一度獲得したが失ったカードを置いておく場所」を定義しなければならなく、
用語が増えることによって、ルールの複雑さが増してしまうと判断し、「一回休み」を採用しました。
しかし、バケツパフェを作成後知ったことですが、人間心理として、「得られるチャンスを失うこと」と「一度得たものを失うこと」を比べた場合、圧倒的に「一度得たものを失うこと」の方が心理的ダメージが大きいそうです。
もちろんちゃんと計算できれば、どちらが大きいかというのは状況によって変わるのですが、心理的には後者のほうが大きいということです。
(本で軽く読みかじった程度なので、この場合適切なのかわかりませんが。)
そう考えた時に、獲得したカードを失うペナルティの方が直感的に嫌がってもらえる分、ルールが若干煩雑になったとしてもよかったのかなと思います。

得点計算の煩雑さ

これは、面白くない要因に直接関係ないですが、
バケツパフェでは、カードごとに点数が1〜20点で記されており、ゲーム終了時の得点計算がかなり煩雑でした。
得点計算の煩雑さに関してはシステムによっては戦略の多様性を保証するために必要な要素になりえますが、
このようなシンプルなカジュアルゲームにはミスマッチでした。

改善策としては、「1枚1点としてしまう」とすることです。

よくばりパフェの製作

上で書いたような問題点とそれに対応する改善策がなんとなく見つかったところで、自分の中ではこのゲームを作り直したいという思いが出てきました。
別のテーマでチキンレースを作るのも一案でしたが、Kordyが可愛く描いてくれたキャラクター達がいたので、
彼ら?彼女ら?(性別は特に設定してなかった)にもう一度活躍してほしいということもあり、同じテーマで作りました。

よくばりパフェはバケツパフェと最終的にルールはガラッと変わってしまったのですが、同じテーマ、同じコンセプトで初めて作ったゲームになりました。
作成した時に一から作ることに比べてよかった点としては、以下のことがあげられます。

  • 改善部分が明確になっている
  • 素材の流用が効く

改善部分が明確になっている

改善部分が見えているからこそ、作り直したいと思えるとも言えるので、
鶏が先か卵が先かのような気もしますが、どこをがダメだったからここをいじればよいというのが漠然とでもわかった状態でスタートできる。
付け加えるならば、すでに反面教師ながらも、ルールの原型が存在するのは製作する上で大きなアドバンテージでした。

素材の流用が効く

すでに素材ができているというのは、いろんな意味でよかったです。
デザイナーとイメージを共有して書き起こしてもらうということをしなくていいのは作成時間的にとても大きなアドバンテージになると思います。
ただし、裏を返せば、素材が完成している=変更が効きづらいということでもあるので、そのせいでやりづらい部分が全くなかったわけでもないです。

上の二つの点によって時間的な余裕が生まれて、テストプレイをいつも以上に回せたことがとてもよかったです。
回数に加えて、質的にも、問題点が明確になっているので、効率的にテストプレイができたと思います。

バケツパフェであげた問題点ですが、個々にあげた改善策をよくばりパフェでは以下のように適用しました。

判断材料の欠如

これは表向きの山を複数作ることで解決しました。
しかし、今度はギリギリのラインがわかりやくなりすぎてしまいました。
そこで、6つの山に分け、ダイスによって取れるカードランダムにすることで解決しました。

ペナルティの少なさ

上であげたように、一度得たものを失う方が心理的ダメージが大きいようなので、
一回休みではなく、得られるはずだったカードを失うというルールに変更しました。
しかし、他のルールとの兼ね合いで、今度はペナルティが大きすぎてしまい、そこの調整に手間取りました。
その時に出た案としては、大別すると「カードを失う代わりに、次に失うリスクを緩和する」か「カードを失う量を調節する」
のどちらかでした。
そのうち後者はルールが複雑になるので、「カードを失う代わりに、次に失うリスクを緩和する」形で調整しました。

得点計算の煩雑さ

ここは1枚1点にしました。それ以上はいうことないかなと思います。
計算を簡単にしたことによる弊害で一つあげるなら、同点の確率8がかなりあがってしまいました。
この点に関して、タイブレークの処理が若干煩雑になってしまったのが心残りです。

こうして完成した「よくばりパフェ」は先ほどあげた「バケツパフェ」の欠点をなんとか克服できたかなと思います。
もちろん、全く問題点がなかったというわけではないです。
例えば、「ペナルティの少なさ」を解決した結果他のプレイヤーより2、3回多く失敗した場合トップ争いから脱落してしまうことです。
この辺は個人の好みの範囲内とも言えなくはなく、ボードゲームで無駄手を何回も打ったら勝てないというのは至極全うだと思うのですが、運悪くそうなってしまう可能性があるゲームなので、もう少しうまく調整する方法があったかも知れません。

まとめ

「巨大なパフェを食べる」というテーマのもと「バケツパフェ」と「よくばりパフェ」という二つのゲームを作りました。
期間が空いたことによって、ゆっくり考えられたこともありますが、「より多く試行錯誤をする」「問題点を明確にすることによって、解決策を効率よく発見できる」という至極まっとうで当たり前な結論が得られました!
それを身をもって経験出来たということで、良い勉強になったかなと思います。

そんなこんなで出来上がった「よくばりパフェ」ですが、今後ゲームショップでも委託販売を予定していますので、見かけたらぜひお手に取ってください!
特にいい締めも思いつかないですが、この辺で終わりとさせていただきます。
長々とありがとうございました。

ということで天空 薙でした!

明日はアドベントカレンダー6日目
hyacperさんの「画力ゼロでも作品はできる。(私の創作日誌)」です!お楽しみに~♪

ゲームマーケット2017秋の戦利品!

こんばんわー天空 薙です!
昨日のブログでもちょこっと予告したとおり、自分が購入した、
ゲームマーケット2017秋の戦利品を紹介しようと思います!

と言っても、そんなに数がない上にほぼほぼ書籍という体たらくですがOTZ

数少ないゲームからいきましょう!

フォントかるた

なんだかんだでフォントが好きなんですよね。
一言で文字と行ってしまえばそれまでなんですが、
同じ文字でも、
フォントが変わると印象がガラッと変わるのがとても不思議というか
デザインってすごいなぁ(小並感)と感じる瞬間でもあります。

まぁそんなちょっとフォントフェチな感じなので、タイトル買いしてしまいました(苦笑

Gastronomic Evangelist


大学の先輩であり、アグリコラ動画製作者でもある某大進歩P(某をつける意味はない)が
作成した、ワーカープレイスメントゲーム。

試作時に遊ばせてもらったのですが、アグリコラサイズの重いゲーム好きの方には是非是非おすすめしたいゲームです!

ちなみに、このゲームの動画も作成されています。
興味があれば、見てみるといいかもしれません!

バクダンマフィア2

こちらも大学の先輩であり、現在はトロイホース名義で活動している方の作品

ダイヤの入ったアタッシュケースとバクダンの入ったアタッシュケースが混ざってしまったため、
中身を確認しながら、バクダンを押し付けあうゲームです!

さくっとできるパーティーゲームでとてもサクッとできていいゲームです。

※宅配便の荷物に紛れ込ませてしまったので、写真を取れなかったですごめんなさいOTZ

〜ゲームここまで〜
以下書籍

ゲームマスター響〜ニムト編〜

最近一押しのボードゲーム漫画(同人誌)
だいぶ昔に提督業は廃業してしまっていますが、
1冊(1話?)1ゲームでとてもわかりやすい+インストをしっかりしてくれるのでとてもわかりやすいいい漫画です!

ということで、知り合いにニムトをインストしないといけなかったんですが、これ渡しとけばいいかなぁ(ぉぃ

絶対に笑ってはイケナイクトゥルフ神話24時

年末恒例となっている某人気番組を模した、クトゥルフ神話TRPGのシナリオ。
詳しくはネタバレのため書けないですが、特殊なルールとして、ロールプレイとして探索者が笑うまたは、プレイヤーが笑うと
SANチェックというなの罰ゲームが起こります(笑)

このシナリオをやりたいので、詳しい展開等は見てないのですが、KPとしてやるには自分が笑わずにプレイヤーを笑わせる自信がないので、だれかKPやってください…

ボードゲームをはじめよう!〜サクッと遊べるボードゲームを集めました編〜

写真を交えて可愛い女の子たちがボードゲームを紹介してくれる同人誌シリーズの最新刊!
今回はなんと短編漫画?が入ってパワーアップ!
カジュアルなゲームがずらっと揃ってボドゲ沼に引き込むにはうってつけのゲームが多いので、
参考にしてみてはどうでしょうか!?

ごいた入門

放課後さいころ倶楽部で読んだけど、ごいたやったことないんですよね(汗汗)
ルールもおぼろげだったので、ふと目に入って買ってしまいました!

ルール以外にもごいたの歴史なども学べる冊子になっています!

ということで、ゲームマーケット2017秋の戦利品でした!
ゲームの方は遊ぶ機会がありましたら、また別途紹介記事を書こうかと思います。
が遊べる予定がないので、いつになるか(遠い目

久しぶりに有給をとって1日ゲームマーケットの疲れを癒していた天空 薙でしたー
おやすみなさいー

ゲームマーケット2017秋お疲れ様でした!

こんばんわー天空 薙です!

ゲームマーケットお疲れ様までした!
戦利品の紹介などは明日以降にしようかと思います!

といってもそんなに数を買ったわけでもないので、さくっとできるかなと思います!
あと最近はやる時間もないのもあって、知り合いが買ったものをやるのが主になってしまっていますが、ゆっくりゲームをしたいなぁと思う今日この頃です(汗汗

ともかく、今日はお疲れ様でした!

今年はあと冬コミに委託で出す予定だありますが、HLKT工房名義では次はゲームマーケット大阪になるかと思います!

あと、今回頒布した「よくばりパフェ」はいくつかのゲームショップ様においていただけることが決まっているので、販売が開始したのを確認し次第またちょこちょことお知らせ指定校と思います!
ということで天空 薙でしたー

おやすみなさいー

一日目お疲れ様でしたー

ゲームマーケット2017秋お疲れ様でしたー

いやー一日というか半日というか延々とインストををしていたので、くたくたですOTZ

これ明日もやるの??っていう感じです(汗汗

それでもせっかくサークルブースに来てくださる方には気持ちよくプレイしていただけるようにがんばろうかと思います!

よろしければC015にお立ち寄りください!お待ちしております!

ということで天空 薙でしたー

おやすみなさいー

いよいよ今日ですね!

こんばんわー天空 薙です!

いよいよ今日、ゲームマーケット2017秋ですね!
今回から二日間になったゲームマーケット、果たしてどうなるか大変気になるところです。

HLKT工房はMRエンターテイメント様とC015にて両日参加します!

自分はC015で延々とよくばりパフェのインストをしていますので、お近くをお寄りの際はぜひお声かけください!

ということで天空 薙でしたー

ブログいじりたい!

こんばんわー天空 薙ですー

なんとなく、ブログの更新をしていないと、寝る前くらいに更新の忘れてる!と気がつくようになりました(汗

あとはもう30分ほど早く気がついてくれるととてもうれしいのですが(苦笑

それはともかく、半年ほど前から、HLKT工房のブログのレイアウトやら何やらをいじりたいなーと思っているのですが、なかなか手を出せずにいます(汗汗

とりあえず作品一覧が増えてきたので整理したり、
ブログの更新部分とかも少しいじったりしたいです(遠い目

まぁこのサイト自体はねこ電球さんかぱぱっと構築してくれたものなので、いじるにしても恐る恐るやる必要があったりするんですけどね(苦笑
でも動いているうちはこのままでいいか~となってしまう気がします(苦笑

そのうち気が向けばやってみようかなーと思っている天空 薙でしたー
おやすみなさいー

あ、ゲームマーケット公式ブログ更新しました!

こんばんわー天空 薙ですー

ゲームマーケットの公式ブログ更新しました!

いやー同じ内容を二度書くのも面倒くさい冗長なので、
リンクで勘弁してください(ぇ

http://gamemarket.jp/blog/coaster/

一応向こうに載せようか悩んで、ボツにした写真も一緒に載せておきます!(ぉぃ

こんな感じのコースターを作りました!
欲しかったらゲームマーケット当日にブースに来てね!
一応試遊または購入でプレゼントとしていますので、そうしてくれると嬉しいです!

ただ、かなり数を刷ったので当日試遊卓でインストしている人にくださいと言ったら多分あげます(ぇ

ということで、ゲムマまであと数日の事実に戦々恐々としている天空 薙でした〜
お休みなさいーノシ

ブログのことすっかり忘れてました(てへっ

こんばんわー天空 薙ですー

いやーブログのことすっかり忘れてました(汗
日付変わる前に書いて、0:00に予約投稿しているんですが、
すっかり忘れてました(苦笑

まだ4日目なんですけどねーこの分だと先が思いやられます(汗汗

ということで、今日じっくり書こうと思った内容は明日になるんですが、ちらっと内容を書くと、
今回、ゲームマーケット当時に「よくばりパフェ」の試遊または購入でおまけをつけたいなーと思っていまして、
こっそり作っていたんですが、それが届いたので、それの写真でもあげようかと思っています。

ゲームマーケット公式ブログにも明日詳細を書きますが、今日は力尽きているのでそれはまた明日!

ということで、おやすみなさいー
4日目にしてすでに手抜き感が出てきた天空 薙でしたー

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