HELIKUTU KOBO

へりくつ工房はカードゲームを作ったり、 そうでもないものを作ったりしています

カテゴリー別アーカイブ: 雑記

本当にどうでもいいことを日ごと日ごとに書き残しています。読んでもどうってことは無いかもしれませんが、カードゲームを製作するにあたっての日々の悩みや楽しみが書かれているかもしれません。へりくつ工房に興味を持たれた方はどうぞ!

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天空 薙のおすすめゲーム その10 「BLUFF(ブラフ)」

こんばんわー

久しぶりにまともな天空 薙のおすすめゲームです!
今回のおすすめゲームは「BLUFF(ブラフ)」です。

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このゲームは、
各プレイヤーが5個ずつダイスを持った状態で始めます。
このダイスは少し特殊で、6の目の代わりに☆が描かれてます。
全員プレイヤーはダイスをカップの中で振って自分だけみます。
そして、自分の番になったらこの場にあるダイスの目を予想して宣言します。

宣言の仕方は「○○の目が✖✖個ある」といった感じです。
この時、したのボードを使います
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ここに自分の予想したダイスの目をうえにして、予想した個数の書かれているマスに置きます。
この時、☆の目はワイルドとして扱います。

次のプレイヤーはこの予想よりダイスの数が少ないと思ったら”ブラフ”と宣言し、全員のカップを公開
ダイスの数を数えます。
もしダイスの数が予想より少なかった場合、少なかった差分だけ”ブラフ”といったプレイヤーが
逆に多かったら、多かった差分だけ予想したプレイヤーがダイスを失います。
この時、予想と同じ数だった場合、予想したプレイヤー以外のすべてのプレイヤーが一つずつダイスを失います。
その後、ダイスが残っているプレイヤーで残っているダイスを振ります。
そして、予想が当たったプレイヤーからまた順番に予想していきます。

予想よりダイスが多く存在すると思った場合、予想しなおすことも可能です。
この時、現在予想されているダイスの目より大きい目なら同じ個数だと予想することが可能です。
または現在予想されている個数以上の個数を指定したうえで好きなダイスの目に変更することも可能です.
☆の数を予想するときは、☆のついたマスに置きます。
☆はワイルドなので、ほかの目より出る確率が少ないです。

予想し直した後、自分のダイスを一個以上公開、固定し残りを振りなおすことができます。

このゲームはシンプルながら、とても面白いです。
相手の予想から相手の手持ちのダイスを予想するのが基本ですが、
それを逆手にとって自分の一つも出ていないダイスの目を予想として出して、間違った方向に促したりします。

また、プレイヤーが多い序盤は如何にダイスを残すかが勝負ですが、
終盤は如何に相手の手を読めるかになってきます。

基本的にダイスを温存できた方の勝ちですけどね(笑

ダイスがあればできるのでもし気になったらやってみてください(笑

天空 薙のおすすめゲームでしたー

やる気が出ない。。。

こんばんわー天空 薙ですー

毎日が暑いですねー
こう暑いとやる気が出ない(汗
寒くてもそうでなくてもやる気がないとかそいういう痛いことは言わないでくださいw

天空 薙はコミケ明けから謎の微熱に悩まされてます
特にだるいとかほかの症状はないので、
高温多湿のところに行って体がブッ壊れたのが有力かと思ってます(苦笑

病院に行くべきかどうか悩んでいるのと、
使っている体温計が壊れているのではないかということで、
どうでもいい話ですが悩んでます(苦笑

みなさんも体は大事にしてくださいねーノシ

昨日の反省を活かして・・・

昨日の反省から、今日は早めにブログを作成・・・

でも書く事ないんだよねー

この前思いついたゲームの話でもしますか。

ただの運ゲーになりそうなんだけど、
プレイヤーはみんなで巨大パフェ(かき氷?)で有名なレストランで
巨大パフェに挑戦しに来た命知らずになって、
巨大パフェに挑戦してもらうって感じのゲーム・・・

ルール的にはひたすら山からカードを引いてく感じ。
そりゃ無心でパフェを食べるような感じで(苦笑

ちなみに一気に食べ過ぎると
「アイスクリームシンドローム」
いわゆる頭がキーンとなるやつになります(笑)

みたいな感じにすると面白いかなーと
もう少し読み合いとかできるようにしたいなー(苦笑
ブラックジャック的な面白さが出るといいかも(笑

勝利条件は一番パフェを食べた人!
で、カードには得点が書かれていて、
それの合計が一番高い人かなー
もう少しルール煮詰めたいw
でも、これならすぐ作れそう(バランス調整があれだけど)

まぁ学校が夏休みの間が勝負かもなー(苦笑

ぎりぎりセーフ?

この記事を書き始めたのが23:50・・・
10分で上げるとしたらどんなことがかけるのだろうか・・・

10分と言っているが、既に2分経過している。
しかも、反映に時間がかかるとするとあと6分程度しかないだろう。

時間に追われながら何かを書いているとダイイングメッセージを書いている気分になる。
ただし、問題は何を書いてもよくて、しかも、なにも書く事がないということだろう・・・

なぜこんな状況になったかというと、バイトが何時もより遅く終わったというただ一点飲みなんですが。。。
と、ここで5分切ったか、

思ったより10分って長いのかもしれない
というか、時計をみながら文字を打っていると1分ですら長く感じる

1分なんてあっという間かもしれないけど、1分に笑うものは1分に泣く
そんなことを思った今日この頃でした。
@4分ほどで今日が終わるけど、まだほかにやれることがあるかもしれないので、
こんな駄ブログはこの辺でやめておこう。

貴重な時間をこんな駄文を読むことに使ってくれた皆様にはとても感謝するとともに、
今度はもっと有意義なことを書こうと思いました。

HLKT工房打ち上げ

夏コミも終わったということなので、HLKT工房の打ち上げということで、炭焼きレストランさわやかに行ってきました!

詳しいことは、ねこ電球さんが写真をたくさん取ってたので、後日ブログに書いてくれるでしょう
現在、Kordy宅で二次会中ですー

数か月ぶりにアルコールが入っていろいろやばいのでこの辺でw
ほろ酔い気分の天空 薙でしたー

来たのが早いのか・・・それとも遅いのか・・・

夏コミも終わり、なぜか昨日から筋肉痛の天空 薙ですー
これは夏コミのものなのか?それとも夏コミ前後で荒れに荒れた部屋を片付けた時のものなのか・・・
前者の場合、3、4日間が空いているので体がかなり錆び付いてると思われます。
後者なら、前日の筋肉痛なので、まだまだ大丈夫ということで・・・(治りが遅いのが心配だけど)

それよりも、ここ2、3日ゲームマーケット秋に何か作ろうと考えてました。
作りたいものリストとか頭の中にあったりするのですが、一ヶ月ちょっとでできるものになるといろいろ難しいですよねー(汗

最悪、クトゥルフスープの再版とらくたんだけになるかもですー
まぁ作るのが決まったらまたちょくちょく書いていきますー
これからもHLKT工房をよろしくお願いしますー

C84夏コミレポート まとめ

公約通り夏コミのレポートのまとめを・・・
とりあえず、今回の新作「らくたん for Enginner」の作成の発端から…

4月28日

ゲームマーケット2013春
『らくたん』との初めての出会い!
「単位取得型カードゲーム」という語感と
足りないものは土下座で補え!ということでかなりメロメロになりました。

8月1日

制作過程は中略しますが、
テストを重ねて、ルールの決定、イラストもだいたいこんな感じでーっていうのが決まったのがこのころ←
まだ、15種とかそのレベルでできていないカードがありました(汗

8月5日

とりあえず、みんなで修羅場をくぐりました(苦笑)
一日でねこ電球さんとKordyさんがカード13枚を作成
作成したデータをそのまま入稿・・・短いようで長い制作でした…
実働は実際短いんですけどねー長かった(汗)
とりあえず、説明書と箱詰めだけになりました。

説明書作成やら、アニメーション&コミック研究会のノベルゲームのCD焼きなどで、
あたふた…
日付が変わったくらいで行ったファミリーレストランで食べたフライがおいしかった…

8月10日

クトゥルフスープの箱とらくたんの説明書をひたすら作る作業。
今回もむーやんさん[1]とやりましたが、
数が少なかったため、精神的にすごく楽でした。
ゴールが見えるって素晴らしい!
そして、夕方に一人で実家(実家)に出発…荷物が重いOTZ
夜について、明日のために飲料とタオルを補給して、軽く寝ました。

8月11日

始発近くで東京にGO!
11日は豊橋技術科学大学アニメーション&コミック研究会がサークルを出したので、陣中見舞いに…
行きに大井町でスーツケースがぶっ壊れまして、無印良品に飛び込む羽目になりました(汗)
11時半ごろに開場に到着、苦も無く会場入り…そう会場入りは苦も無くできました。
問題は会場内…人がごみのようだとかそんなレベルじゃなかったです。
とりあえず、粒子が集まると流体に見えるって1~2m位の粒でもなるんですね(ぇ
人の壁と会場天井付近の雲に圧倒されました。
まじで、蒸し焼きにされるかと思いましたよ(汗)
三日間しっかり戦い抜くといいダイエットになりそうです。
しかし、学漫ってジャンルは人来ないですねー…
少しの間サークルスペースに座ってて思いました。
まぁ無電源も人のこと言えないんですけどね(汗
4時にサークルスーペースの撤去を手伝って帰路に
その日は東京勤務の友人Aと食事をして、
東京在住の友人Bの家に押し入り寝ました。

8月12日

友人Bの家が駅前の好立地だったからゆっくりでも間に合うだろうとタカをくくっていたら、
ギリギリになってしまいました(汗
起きて、途中のコンビニで飲料と氷を補給して、国際展示場へ!
サークル参加の時間ギリギリになってしまいました(汗)
まぁ無事入場、設営も終わり周りに挨拶もこなして、いい感じに頒布活動ができました。
途中,らくたんの大元のLevelupさんが今回はデジタルゲームを出していたのでそこまで行ったのと、
ツイッターでクトゥルフスープとかつぶやいてたので、フォローして、エヴァンゲリオン新劇場版:Qの感想で意見が一致した、雪風みやびさんに挨拶周り
隣りの御三家さんとも仲良くしてもらってとても楽しかったです。
サークルスペースに来てくれた人たちで印象に残っているのをつらつらと・・・

  • サークルの先輩,OBの方々
  • サークルの後輩
  • クトゥルフスープのカードに欠品があったとわざわざ来てくれた人
  • サークルスペースに来て,作品交換の提案をいただいたほゑほゑ工房の方
  • 日本語がカタコトの方がらくたんを買っていったけど,結構言語依存が高いので少し心配です
  • 元のらくたんをゲームマーケットで見た方がいて、こんなに綺麗じゃなかった!みたいなことを言ってくれて少し嬉しかった

と、こんな感じですかねー
夏こみの環境が辛すぎてあまり記憶がないというところが無きにしも非ず・・・
8年ぶりの夏コミ参戦ということで、20代なのに年齢を感じてしまった日でしたー

サークルスペースは15時半頃にまだ元気のあるうちに撤収し、自分はその日のうちに静岡の実家に戻りました。
帰りにサークルのOBと電車の中であって、学科チップの使い方について聞かれたのは記憶してます。
あの時、説明書に記載漏れがあるとは夢にも思っていなかった天空 薙であった。。。

という感じでグダグダとした夏コミレポートでした。
今回入手したゲームはいずれブログで紹介していこうと思いますー
おすすめゲームも再開しないと(汗)

注釈

  1. 箱詰め要員&売り子!今回も大変お世話になりました。

ミスって出るもんですね(汗

説明書の表記もれがありましたOTZ

大変申し訳ありません・・・
それに関しては
【説明書ミス】らくたん for Engineerにおけるチップの扱いについて
を見てください

それはそうと、
”ゲームマーケット2013秋”
”コミックマーケット85”
の申し込みをしてきました!(ネット)
このタイミングなのは、夏コミも終わって、今月の出費がほとんど終わったからなんですけどね(苦笑

ゲームマーケットは多分出れます・・・
出すのは、クトゥルフスープの2刷とらくたん for Engineerかな?
間に合ったら新作つくるかもー

冬コミ受かるといいなー(遠い目

終わりましたね!

夏コミ終わりましたね!

2、3日ゆっくりしたら、次はゲームマーケット秋に向けて次回作ですねー・・・

あと冬コミの申し込みと次次回作の企画をあげて・・・
今度こそは計画的にやりたいです!
そう、今度こそ計画的に・・・(苦笑

でも、とりあえず今日はゆっくりさせてください

おやすみなさい

C84夏コミレポート その2

夏コミ3日目~

今日がいろんな意味で本番でした!

同人ゲーム制作サークル”HLKT工房”のデビュー戦!

詳細はまた今度でいいですよね・・・

頒布数以下のようになりました。

タイトル 頒布数
らくたん for Enginner 53
クトゥルフスープ 25

クトゥルフスープが昨年作成した分がなくなったので、第二版作ろうかな…
需要あるのかな??

コミケに言ってる間に「らくたん for Enginner」のページができてました
ねこ電球…恐ろしい子!!

隣のサークルさんやらくたんを作ったLevelupの虹川るなささん,
ツイッターでエヴァQの感想で意気投合した雪風みやびさんなどと交流できてとても有意義な一日でした!
暑くて死にそうでしたが(苦笑

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