HELIKUTU KOBO

へりくつ工房はカードゲームを作ったり、 そうでもないものを作ったりしています

カテゴリー別アーカイブ: 雑記

本当にどうでもいいことを日ごと日ごとに書き残しています。読んでもどうってことは無いかもしれませんが、カードゲームを製作するにあたっての日々の悩みや楽しみが書かれているかもしれません。へりくつ工房に興味を持たれた方はどうぞ!

30 / 114« 先頭...1020...2829303132...405060...最後 »

そういえばJGCだったそうですね!

こんばんわー 天空 薙です!

金曜日から日曜日までJGCだったそうですね!

JGCとは何ぞやという方は公式Webページのリンク張っておきます!

この三日間がおそらく日本一TRPG立卓数の多い三日間なのではないでしょうか・・・
ホテルに泊まって泊りがけでやるとか、
ホテルの部屋はとるけど、基本シャワー浴びるのと仮眠にしか使わないとか、
三日間徹夜しないのはもったいないとか

怖い話しか聞かないです(ぇ

4,5年前から存在は知っていたのですが、夏のこの時期何かしら予定がかぶってまだいったことがないんですよ(汗

毎年行ってみたいなーといいながら、結局いけない天空 薙でしたー(汗汗

反省会 in 8月

こんばんわ!毎月恒例の反省会のお時間です!
6日…だよ?
先月は5日だったのにね
昨日、駄ブログ更新してから5日だったと気が付きました(汗
自堕落な生活してるからじゃない?
その辺は否定できませんが…
天空の生活が不規則なのは今に始まったことじゃないし、投稿数からいきましょう!
投稿した数
記事の大まかな内容 8月
アグリコラ 1
おすすめゲーム 1
C88(LSD) 9
徒然駄文 3
駄ブログ 12
その他 4
駄ブログの増殖が止まらなし…変なタグ増やしてるし…
これ、黒歴史化する奴だよね…
本人は過去の黒歴史笑ってみる人だし、いいんじゃない?
じゃあ、ほっといて、ビュー数いこうか…

 

6月 7月 8月
views 793 902 901
きれいに同じビュー数…
月別、週別だと近い値だけど、日別でみると凸凹してたりするよねー
今月はLSD関連の話とか結構できた気がします!
それ以上の駄文どうするの?
あ、は、はい(汗汗
その辺はがんばってほしいですね
19日はブログ書き忘れてるし、最近たるんでるんじゃない?
すいません(汗)、まぁ新作のテストプレイは進んでますので、許してください(汗汗
楽しみにしてるよ!
何か作業することあるのかな…

ということで、8月の反省会です。
先月に引き続き、私情でひーひー行ってたので、HLKTに注力できなかったのもありますが、夏コミもぼーっとしてた気がします(ぉぃ
次のイベントは11月のゲームマーケット秋!
出展スペースに試遊卓が隣接している形になるので、試遊卓が有効活用できるはずなので、頑張りますw
新作は基礎のルールがほぼ固まって、あとはカードのバランスかなぁというところです。
何回かテストプレイした感じ、中盤のだらけがあるので、そこをなんとか…というところでした。
ともあれ、8月の反省会ということでした!
お疲れ様でしたーおやすみなさいw

やる気が出ない・・・うん、出ない

こんばんわー天空 薙です

なんか、やる気が出ません・・・
本当になんかなんかです(苦笑

これが燃え尽き症候群か(多分違うけど

新作をテストプレイもしないだなぁとか
ルールテキストをちゃんと清書しないとだなぁとか
色々やることがあるんですが、手につかない(汗汗

頑張らないと・・・(汗汗

麺驚天をプレイしました!

こんばんわー天空 薙ですー

すでにプレイしてから一週間くらいたちましたが、とりあえず記事にしておこうと思いますw

夏コミでお隣になったサークル「水星工房」さんの麺驚天を遊ばせてもらいました。

空のどんぶりにラーメンの具材を入れて行って、自分の持っているオーダーの具材がそろったと”思ったら”「着丼」といいながら、その具材を捨てて、オーダーカードを自分の前に置きます。
この時、ほかのプレイヤーは具材がそろってないと思ったら「ギルティ」といえます。
「ギルティ」といったら、具材が揃っているか確かめて、揃っていたら、「着丼」
揃っていなかったら「ギルティ」をそれぞれ宣言したプレイヤーがオーダーカードを貰えます。
まぁ詳しくは↓のツイートに改訂版があるので読んでください(投げっぱなし)

旧ルールでは、オーダーカードを持っていないと「ギルティ」を宣言できなかったので、
ゲーム開始時に空のどんぶりめがけて「着丼」を宣言するということになりました(苦笑
この現象を”虚空着丼”と呼んだんですが、これじゃゲームじゃない・・・という話になって、
色々試行錯誤をして遊んでました。

んで、プレイ終了後にこのツイートに気が付いたわけです(笑

まぁそうなりますよねー(白目

ちなみに試行錯誤の内容ですが、
0点のオーダーカード「お水」を最初に各プレイヤーに配るということをして、
最初からギルティが宣言できる状態にして、プレイしました。
その状態でプレイすればおそらく制作者が想定した動きになっているんだと思います(苦笑

このゲーム、プレイヤーが具材の代わりに閉店カードを出した時終了するのですが、
最少の具材でそろう「餃子」というオーダーを最速で獲得して、ほかのプレイヤーが得点する前に閉店するという戦法がまず、考え出されました。
ちなみにこれを仲間内で”餃子ウィニー”と呼んでました。

マンチキン的な考えをすると、”虚空着丼”から有無言わさないタイミングで閉店カードを入れれば、1手番終了がまだ見えなくはないかなーと頭をよぎったのは内緒ですw

ちなみにこの”餃子ウィニー”の対抗策は、餃子の具材を序盤から入れないことですが、揃ってしまうことがままあります。
そこに”虚空着丼”をして、餃子を取得した以外のプレイヤーにギルティを言ってもらうことによって、ゲームセットを長引かせることができます。
しかし、ギルティを言ったプレイヤーが閉店を持っていたら、結局状況は変わらないんですが、
まぁ一つの打開策になるかなー無理かなーというところです。

そんなわけで、旧ルールでは、色々遊び倒した感がありますが、名前も変えて、試作版ではないものが出るらしいので、楽しみです!

ということで、夏コミのプレイ感想でした!
まだまだいろいろゲームがあるので遊ばねば(汗汗
ということで、天空 薙でしたー

TRPGにおけるデータの量とプレイヤーの発想について

こんばんわーせっかくタグを造ったので積極的に使っていこうと思っている天空 薙です

まぁさてはともあれ、この前書いた駄文の続きともいえる内容です。

この前書いた内容としては、TRPGのデータ量とロールプレイの自由度ってそんなに関係ないんじゃない?って話をしました。
しかし、よくよく考えてみると、データ量が増える(データが詳細になっていく)につれ、フレーバーを入れる隙間が狭くなっていくように感じます、そういう意味では負の相関があるのかなぁとか思わなくもないです。
ここでいうデータ量は前回定義したとおり、キャラクターを作成するに当たり影響を与えるデータ(詳しくはリンクの記事参照)のことを言っています。

そんなデータ量ですが、じゃあこのデータが多いと何が嬉しいのか?ということですが、いくつかあるとおもいます。
自分的にTRPGのルールブックを見ていて、一番うれしいのは新しい発想が生まれるということです。
既存のキャラクターをオマージュしてキャラクターを作ることもしますが、そのきっかけになる武器などのデータがあったりするわけです。
そのアイディアのフックとなるの要素がデータにあるのではないかと思います。
既存のキャラクターをオマージュしなくても、全く新しいキャラクターを作るにしても、データが詳細なほうが想像が容易であるという面があると思います。
例えば、武器:剣 としてあるのと、 武器:フランベルジュ とあるのでは趣というかそういうものが違ってくるのではないかということです。

まぁそんなことを考えても、結局具体的なデータがどんなんで、ゲームにどういう影響を与えるのかみたいな話をしないといけないのかなーと書いてて思いました。

あとデータに限った話じゃないけど、量の話だけして質の話をしないのは片手落ちだし、
量が多いTPRGは商業ベースのものが多く、もちろん質が高いわけで、
量が少ない同人システムの質は全体的にみるとまばらなので、そこを同じ土俵に立たせるなってことですね・・・
まぁそんなわけで30分ほど山もおちも意味もない話を垂れ流したので今日はこの辺でー
おやすみなさいー

やる気がががが

こんばんわー天空 薙です

タスクがめっちゃたまってて、げんなりしております・・・

いや、げんなりしている暇もないんですけど、寝不足が解消されたくらいですかね・・・

いやー・・・進まないOTZ

ここで愚痴ってもしかたないんですけどねー

あしたからブログ更新もがんばります!(あかんやつ

ちょっくら、記事をいじりました(汗

こんばんわー天空 薙です!

今日いろいろありまして、記事を2,3個非公開にしました!
詳しくは聞かないでね!
非公開にした理由と非公開にした内容がほぼほぼ一致してるので(苦笑

まぁ非公開にしたのはどうせ駄ブログだし、去年?一昨年?の記事なので、まぁ誰も覚えてないでしょう(苦笑

そんなわけで、それの報告をするというのもなんか危険な気がするけど、もともと削除必須みたいなレベルのものじゃなくて、ちょっとグレーだからとりあえず非公開処理にしておこうみたいな感じなので、まぁまぁ・・・

とりあえず、明日に備えて寝よう・・・おやすみなさいーノシ

今週のアグリコラ【2015.08.29】

こんばんわー天空 薙ですー
昨日やったアグリコラを忘れないうちに記録!

ということで、一回目
150829_182542
150829_182401

結局33点で終わりましたOTZ
もう少し早く改築→ツリーハウスをできたらよかったのにーとか、手札にもっと強いカードあったのになんで、弱い順に出したのかとかいろいろ反省の残るグリでした・・・

んで、二回目
150830_003520
150830_003540

流れてくる手札が自分くらいしか使わないような奴らばっかりで、使ってくれと言われた気がして、職業だけで頑張りました。
スキー教師と炭焼きで16飯を持ってきてくれて、かなり食糧が楽でした。
石を取る手番で、牛を取ってたらもうちょっと違ってたかなーと思ったり、、、
反省は残りますが、かなりいい感じに回せたグリでした!

結果は42点
やっぱり、家、家族点がないのはつらいですね・・・増員はするべきですね(汗汗

ということで、二人プレイ重点でプレイした今週のアグリコラでしたw
毎回二人プレイで反省して、今度こそは4人くらいに増やしたいなあと思うんですが、結局楽しくて二人プレイしちゃうんですよね(汗汗

ということで、今週も楽しいアグリコラが打てました!
天空 薙でしたー(笑笑

いろいろやってきました・・・

おはようございますw天空 薙です

久しぶりにガッツリゲームができてホクホクしていますw

いやーやっぱりボドゲっていいですね・・・

今日はコミケの戦利品+新作のテストプレイ+アグリコラといういつものっちゃいつもの流れでやってましたw

新作の基本ルールはほぼほぼ完成かな・・・
いつもルールテキストがギリギリになるので何とかしなければ(汗

あと、同人システムだとやっぱり作りが甘いのがちょくちょくあるなーと感じてしまう・・・

自分も人が作ったものを評価できるようなレベルのものを造れてないのはわかるんですけどねー
とりあえず、エラーというかバグというかがプレイしていて見つかってしまったので、それのルール解釈について質問しなければ(汗

まぁ人が楽しめるゲームを作るってすっごい大変だよねと思った天空 薙でしたー(汗

やっと今日か・・・

こんばんわー 天空 薙ですー

明日やっとゲームができる!!!
とりあえず、コミケの戦利品を並べて、どれからやる?みたいなことをやれる!(泣

ということで、明日に備えて、寝る…のではなくて、新作の試作品を作ります!(汗

おやすみなさいー

30 / 114« 先頭...1020...2829303132...405060...最後 »