HELIKUTU KOBO

へりくつ工房はカードゲームを作ったり、 そうでもないものを作ったりしています

の記事一覧

昨日もボドゲしてきました

こんにちわ
天空 薙です

昨日は大学のサークルのOBつながりの知り合いとボドゲをしてきました。

テストプレイが3回(うち1回は自分ので、2回は別のもの)

そのあと、同人ゲームをちらほら…

同人ゲームその1「クレムリノロジー」

世界の北側にある、巨大共産主義国の内情を探るエージェントとなって、
その国の広報や外遊に出てくる大臣たちの様子から、不透明極まる共産国の序列を探るゲームです。

このゲームはGMとプレイヤーに分かれて、プレイヤー同士で争います。

まず、カードがユーラシア大陸の北側を牛耳ってそうな顔ぶれのイラストに、
どこかで聞き覚えがありそうでない名前が振られております。

またコンポーネントが凝っていて、
各プレイヤー用に記録シートとGMが一部のプレイヤーへ情報を公開する用のメモがすごいそれっぽくて楽しいです。

プレイ結果は
下位の大臣が外遊しまくり、上位はほぼ安定した動きということで、
3人のうち、2人が全員正解という落ち着いた流れになりました。

同人ゲームその2「サークルプリンセス」

プレイヤーはサークルの姫ととなって、イケメンを集めるゲーム
基本的なシステムはセリとセットコレクションですが、
プレイヤー毎にMood値が設定されており、
高性能なカードを取ると、このMood値がマイナスになっていきます
このMood値のマイナス分、ターン終了時にギスギスポイントが与えられます
ギスギスポイントは終了時に1ポイント-1点になるほか、
10ポイント貯めるとめでたく?サークルクラッシュ、他のプレイヤーの所に集めたイケメンが流失してしまいます

プレイ結果は4人中2人がサークルクラッシュしたという、散々な結果に
カードのバランス的には、サークルクラッシュが重い割に意外と起きてしまうのがちょっと大味にさせちゃってるかな?
でもテーマ的にはクラッシュした方が面白いよねっていうのがあって、意外とバランス取るのが難しそうだなぁと思いました(小並感)

そんなこんなで、3連休遊び通しで、仕事に身が入っていない天空 薙でしたー(苦笑

マジック・ザ・ギャザリングの話をしようと思ってたのですが…

昨日は一日中マジックをプレイして、楽しかったなぁーと言う話をしようかと思ったのですが、内容を書いている途中でブラウザバックしてしまい、内容が消えて、心が折れている天空 薙です…

昨日は、知り合いがマジックの新エキスパンション「破滅の刻」で遊ぼうと誘って頂いたので遊んで来ました

マジックには、パックをいくつか使って遊ぶルールがあるのですが、その中でもブースタードラフトという、開けたパックから一枚ずつドラフトして行き、獲得したカードでデッキを組むルールで遊びました。

マジックをしていつも驚くのは、ランダムで入っている15枚でドラフトしても、ある程度バランスが取れてるなぁと思う点です(もちろん、使いづらいカードや、出したら勝ちなカードはありますが)

様々な角度からテストプレイをしているんだろうなぁーとただただ感心するばかりです

そんなわけで、本当はもう少し詳しく書いたりするつもりだったのですが心が折れているのでこの辺で…

天空 薙でしたー

ボードゲームしてきました

こんばんわー

天空 薙です。

まぁボドゲをやったので、日記がてらに…

陣取り+セットコレクション的なゲームシステムで、
様々なアリスを召喚して、各エリアを占領していく感じのゲームです。
最終的にVPが一番高いプレイヤーの勝利となります。

かなり重厚なコンポーネントで、同人なのに4000円というリーズナブルな価格が一番のびっくりポイントです(笑

内容的にはリソースの数が多く、管理が全体的に煩雑になってしまうのが残念ポイントかなと思います。

でも自分的には心地のいい重さで、こういうゲーム作りたいなーと常々思っている天空 薙でした!
それではおやすみなさいーノシ

ボドゲをしたので、軽く記録を…

こんばんわー天空 薙です!

とりあえずボドゲができたので、記録をしておかないと…と思ったんですが、細かくは写真を撮らなかったので、ところどころ抜けながら記録を(記録になってない
あと結構見てるだけがあったので、それも除外していきますよー

マモノノ

写真がちょっと変な状態だったので、アマゾンのリンクで勘弁してください

魔物の忠誠度を使って競りを行い、魔石を手に入れます。
その魔石で魔物を呼び出し、忠誠度を得ることをやっていくゲームです。
イラストがかわいいのと、それぞれの魔物の特殊

801部屋へようこそ!

漫画家うめ先生が作ったボードゲーム

男子寮を舞台にした自分の意中の相手とカップルになるためのゲーム
ノンケもいるよ!(笑)

ゲームシステム的には、モノポリー+正体秘匿ゲーム
モノポリー要素はそんなにいらなかったかもなーと思わないでもないです(汗
でも、面白かったには面白かったです。

nation building

拡大再生産ゲー
ダイスを使ったゲーム

たぶんルール解釈を間違えたらしくて、いまいちでしたが、
それでも悪くはないゲームでした

ふたつの町の物語

写真を撮るのを忘れたので、代わりにアマゾンのリンクを張っておきます。
本日の中では数少ない、非同人ゲーム

MELTDOWN 2020

確か前に紹介した気がするけど、
なんとなく目に入ったので、やってみました。
超絶不謹慎ゲーム
なんだかんだで不謹慎な笑いを振りまきながら、遊べるので、いいゲームかなともわなくはないです
ただし、遊ぶ人は選びましょう(汗

簡単にまとめ

ということで、そんな感じでやってました。
先週のゲムマ戦利品の消化第二段!という流れでやりましたが、なかなか楽しかったです。

あともう少し大きいテーブルがほしい(汗

日曜日にやったゲームの紹介でも…

土日たっぷりボドゲをやって、酒を飲んでふらふらになってた天空 薙です。

日曜日分の更新をする前に酔っぱらってダウンしていたので、改めて…

今回は大学のアナログゲームサークルの先輩に誘われて、三人で3~4時間ほどプレイしました!

うち2ゲームはHLKTの次回作とその先輩の試作品ということで、テストプレイをしました。
その先輩の試作品は完成のめどが立ち次第ここでも紹介できるといいなぁと思ってます。

他にはゲムマの戦利品をいくつか…
やったものに関してはさくっと行きましょう!

Rice Is Money

コメ農家になった、コメを作って、金儲けするという日本人には身近なテーマになっています。

まず、特徴的なのはパッケージがビニール袋というストロングスタイル!

そして、裏面もロゴのみのシンプルな作り

しかし、なぜかここだけ妙にこだわりを感じるチップ類…

かっこいいですが、若干視認性が悪かったです(汗
ゲーム的にはカードを引いて、ダイスで今年の取れ高を見積もり、より良い土地を取得して、、、という拡大再生産ゲームになっています。

ガチャレット

前に紹介した気がしますが、
ガチャをひたすら回すゲームです。
何がいいってサイコロがいわゆるソシャゲのレアリティ表記になったいるのが、面白いです。

さくっとできて、笑えるいいゲームです。

ARGOAT

世界の探究者になって、各地に散らばる知識を集め、エデンの扉を開くのが目的な
超絶ファンタジーなボードゲーム。

交渉要素があり、世界を回って探究している感じは出ていてなかなか良かったです。

ランダム要素が悪く働いてしまったのか、中盤に間延びしてしまって、ゲームの感想としては、ちょっと惜しい作品というのが今回の評価でした。
ただ、説明書にあったカードの初期配置の別パターンのほうがバランス的にもいいんじゃない?みたいな話になりました。

おわりに< ?h2>
そんなわけで、ざくっと紹介しました!

またこんな感じでざつーに日記にしていく&そろそろおすすめゲームを週1本くらい書けたらなぁと思っています!
それではおやすみなさいー天空 薙でしたーノシ

ボドゲ日記でもつけてみようかと思います

こんばんわー天空 薙です

特に書くネタが思いつかないのと、毎回おすすめゲーム用にプレイ写真をとっているけど、
おすすめゲームを書くのがおっくう大変なので、
もう少し簡単な〇〇なゲームをやりましたーくらいの軽いやつをやろうかなーと思います

そんなこんなで、仲良くしていただいているMREさんとゲムマの戦利品を中心に遊んできました!(HLKTの新作予定のテストプレイもちょこっとやりました)
説明書をその場で読んで、インスト+プレイをさっくりやるので、ルールが間違っている可能性もあります。
あと、リンク先調べたりするのめんどくさいので、それはしません!

数も多いので、さくっといきますよ

ハッタリ忍者

二人用ブラフゲー
勝利条件は以下の二つ

  • 相手のハッタリをを見破るかハッタリと誤認させることを3回行う
  • 相手のHPを0にする

カードは武器と防具と術の三種類で、
基本的には交互に攻守が分かれて、攻撃側が武器を伏せてだす。
防御側はハッタリだと思ったら、ここで見破ろうとしてもよい。
その後、防御側は防御カードを出す。
ここで、攻撃側はハッタリだと思ったら、見破ろうとしてもよい。

その後武器と防具のダメージ計算をして、攻守を入れ替える。
攻撃、防御側それぞれ、武器防具を出す代わりに、タイミングが合っている術を出してもよい。
術は基本的に特殊効果を持っていて、それを処理することになります。

さくっとできるブラフゲーということでは、ありかなーといったところ。

弱者の剣

若干ルールが凝ったおされなUNOでした。
カラフルなイラストとかステンドグラス調のデザインでそのカード本来の色が何なのかがよくわからなかったのが残念ポイントでした。

名刺サイズカード、キャラメル箱というのは若干親近感を持ったところではあります

逆臣の炎

弱者の剣と同じところが作った作品
こっちのほうがゲームっぽい感じで自分は好きです。
ただ、ラウンドの初めが結構グダグダになってしまっているのが残念

名刺サイズカード、キャラメル箱(ry

名前がわからないOTZ

名前がよくわからないけど、コンポーネントがすっごいしっかりしていて、しかも500円だったというので、簡単に紹介

さっと見る限り、すべて100均においてあるようなもの+名刺カードで構成されていました。
内容としてはダイスを使ったカウントアップ系のブラフゲーム
ただし、ルールの解釈が間違っていたのかうまくゲームになりませんでした(汗
残念

スタータップス

箱を見ればなんとなくわかるオインクさんのゲーム
企業の株を回しながら、より利益を上げたプレイヤーが勝つゲーム

経済系のゲームって結構頭使うし、時間かかるしで、好きですけど体力使うものが多い中、
さすがのオインク、
わかりやすく、やりやすい親切設計!
まぁプレイできると勝ち筋がわかるは別問題なんですけどね!(汗

ダンジョンオブマンダム8

写真撮り忘れましたOTZ
昔紹介した気がする、ダンジョンオブマンダムの再販モデル

昔のダンジョンオブマンダムは装備が決まっていたのが、なんと今回、
8つの職業になって帰ってきた!?
しかし、プリンセスって職業もさることながら、防具がばあやと婚約者なのはひどいと思うんだ…

ウゴカストーン

アイキャッチにも使用させてもらいましたが、イラストがかわいい!
名前がだじゃれっぽいけど、ちゃんとついてて、面白い!

中身としては、1~5の手札から一枚を出して、
場のダイスを取り合っていくゲームです
点数が出したカードとダイスによって決まるんですが、
出したカードによって、ダイスの取得順が変わるので、なかなか難しい判断を迫られます。
さらに、点数上限があって、それを超えてしまうと0点になってしまうので、うまく点数を稼ぐ必要があります。
ただこれ、3ラウンドにする必要あったかな…という感じです。
1ラウンドでさっくりやれる方が好みかなぁというのと、ルールがすっきりしたかもなぁというところでした。

ダンジョニング

ゲムマ1回に1個はみるダンジョン探索系のゲーム
なんというか、うん、
魔王強すぎた他はいいかな…

アントゥルース?

なんか、全体的におしゃれなんですが、タイトルが読めない(((

わかる人にわかるように言えば、カードを引きながら、ブラフライクなチキンレースを行います。
ただ、現在の数値がわからなくなるので、若干残念。
ブラフをカードゲームにしたらこんな感じかなといったところ。

俺の会社が労働裁判で潰れるわけがない!!

なんというか、今回のブラック枠(笑
手元の労働力からカードを利益をだして、利益の一部を手札として、うまく労働力を増やして、
さらに利益を出す感じのゲーム
拡大再生産っぽい動きになってて、嫌いじゃないけど、もう少しアートワーク頑張ってほしかった(汗

マギアルマ

魔法少女になって武器を連星して、敵をしばき倒すゲーム

キューブをリアル積み木にして武器を完成させるのはなかなか面白かった
ただし、ゲームの特性上リアルタイムなのと、手先の器用さがもろに出ちゃうのがちょっと残念OTZ

キューブで武器を作っている図

おわったー

ということで、一気に紹介しましたが、
そんな感じでした!

疲れたー><;

ということで、今日のところは寝ます!
そんなわけで天空 薙でしたー
おやすみなさいーノシ