HELIKUTU KOBO

へりくつ工房はカードゲームを作ったり、 そうでもないものを作ったりしています

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一応生きています(苦笑

お久しぶりです 天空 薙です

今年はまじめにブログを書くといっていましたが、あれは嘘です(ぇ

気がついたら一か月近くブログほっぽりだしてましたね(汗汗

まぁなんというか、社会人になって絶賛大忙しです(苦笑

それでも何とか作品は作り続けていきたいなぁと思っている天空 薙でしたー(汗汗

それでは皆さんおやすみなさいー

どうでもいいことなんだけど…

こんばんわー天空 薙ですー

最近、趣味(動画視聴)と趣味(ゲーム作成のためのアイディアの種探し)を兼ねてゲーム実況動画を見ております。

Steamのランキングとかを見て、気になるゲームをググる

日本人が実況してそうな動画を見る

おもしろい!

ってなるわけなんですが、

ゲームの説明の仕方でダレて、もうこれ見なくていいかな?
と思う動画が結構あります。

まぁゲームのシステムにもよるんですが、
「すべての要素を事細かに説明する」
っていうのが共通しているかなーって気がします。
延々と説明を聞いた上で、え、そのメータ説明した意味は?ってなることが度々あります。

一発どりとかで、その辺の段取りをとってないとかそういう事情があるのかもしれないですけどね(汗汗

でも、これはボードゲームのインストとかでもよくあることだと思うので、
ちょっと気をつけなければならないなぁとか思います。

ボードゲームのインストと違う面はありますが、
説明しすぎて中だるみしている動画より、
説明が少なすぎて(というか実況者もわかってない可能性があるんじゃないかと思うくらい)でも、
なんか勢いでうぇーい!ってやってる方が動画としては面白いなーと思ってしまいます。

まぁ理想は過不足なくではありますし、
おそらくボードゲームのルールとかでいうなら、不足よりはくどいくらい説明した方がいいのかなぁとは思いますが、
その辺も難しいなぁとか思います。

ルールブック作ったり、ゲムマでインストしたりするときに
・ルールとしてこうしてください
・こうした方がうまくプレイできますよ
を一緒に説明しちゃうことがたまにあるんですよね。

自分の中ではしっかり区別して分けているつもりなんですが、
説明受けた方はあんまり伝わってなかったり、、、

言いたいことの三分の一も伝わらないってことなのかもしれませんがね!
だからこそ、大事なところだけ伝える!っていう意思が必要なのかもなぁ…

この前のテストプレイ会の経験から、
ゲーム内のシステムやルールっていうところでいうと、テーマと合致していると
やっぱり理解がしやすいなぁというのを感じました。

テーマとシステムがうまく合致していると、ルールとして覚えてた部分とテーマとしてこう動くだろう
という二つの側面から記憶できるため、そこに乖離があると、あれ?っとなります。
そのときにルールを確認するっていうのフックが働くので、いいのかなぁと
ぼーっと考えていました(笑

そんなわけで、動画を見ながらぼーっとしている天空 薙でしたー(汗

それではーノシ

徹夜は辛い(汗汗

こんにちわー天空 薙ですー

土日はというか、土曜の夕方から遊びに出ていて、そのまま朝までオールしていました(汗汗

なんというか、日曜日は朝早く帰ってきたのですが、そのまま一日寝ていまいした(汗汗

なんというか、徹夜するとダメですねやっぱり(苦笑

楽しかったのですが、、、

そんなこと言ってないでゲーム作らねば(遠い目

日本語って難しい…

なんというか、日本語って難しいですね…

人とコミュニケーションをとるのが辛いとちょくちょく思う…

いや、嫌いじゃないんですけどね、嫌いじゃ…

更新時間が安定しない…

こんばんわー天空 薙ですー

更新時間が全然安定しません(汗汗

なんだかんだやることがあったり、疲れて寝たりで更新時間が安定しない(汗

いや、毎日書く必要すらない駄文ばっかりなんだけど(汗汗
毎日書こうと思わないとすぐに月一更新とかになっちゃうので、やってます(汗

まぁそんなこんなで駄文を量産するし、毎日変な時間更新だし、となりますがよろしくお願いします。(苦笑

あ、二日たってる(汗汗

こんばんわー天空 薙ですー

気が付いたら二日間書かないで開けてました(汗汗

ちゃんと時間決めないとだめですんね…

夜2時とか…

それより前だったら予約投稿して、寝れるので少し遅めがいいかもしれないです。

提督業的には朝の4時とか聞いたことあるので、それに合わせてもいいかもしれないですが(笑

Twitterで投稿しました!がつぶやけないのが難点ですかね…
予約投稿か…ビジネス向けにはあるっぽいですね…

一応エンジニアの端くれなので、BOT作って、定時につぶやいてくれるように…とかしてみたいですが、
そんなことしているひまがあるなら新作を作らねば(汗汗

そんなこんなでうだうだしている天空 薙でしたー

P。S:ゲームマーケット秋受かりました(そっちの方が重要だろう)

難しいなー…

こんばんわー天空 薙ですー

イベントが終わった週は興奮さめやらぬといった感じで、いろいろ作りたいアイディアとか出てくるんですよね!

出ては来るんですが。。。体がついてこないんです(汗汗
なんというか、やる気が空回ってる感じはなんですけどねー

空回りしてるときはしてる並みにじたばたするしかないかなーと思いながら
動くのだるぃ…ってなってます(汗

それなりに動いてはいるつもりなんですけどねー
前日修羅場のあの馬力をいつも出せないかなーとか無茶なこと思っています。
前日修羅場の馬力が毎日出せたら、たぶん一か月くらいで死ぬんでしょうね(ぇ

なんて無気力にぼーっとしている天空 薙でしたー

こちらコミケ会場からお送りします笑

こんにちわー天空 薙ですー

昨日はコミケ2日目お疲れ様でした!

今日はコミケ3日目!
デジタルゲームで出展中です!

結局コアの部分が間に合わなくて体験版になったんですけどね汗

コミケのレポートはまた今度ゆっくりしようと思います笑

ということでコミケ会場からお送りしました笑

いよいよ明日ですね!

こんにちわー最近日の出ているうちに更新することが多くなった天空 薙ですー(汗

いやーいよいよ明日コミケ2日目ですね!

1日目参戦した方お疲れさまです。

明日はみなさまとお会いできることを楽しみにしております!

ということで天空 薙でしたー(笑

ヒューマンエラーってどうしたらなくなりますかね?

こんばんわー天空 薙ですー

いやー、表題の通りなんですが、
ヒューマンエラーってどうしたらなくなりますかね?

いや、0はむりだとおもうんですよ。
でも限りなく0に近づけるにはどうしたらいいんでしょうねー(汗

ちなみに凡ミスをよくする方だと自覚はしてるのですが、
それでもすぐやっちゃうんですよね(汗
誤字脱字はもちろんのこと、
カード印刷を2種200枚と3種100枚を
2種100枚、3種200枚で注文したりとか。。。

指さし確認とかしたほうがいいのかな…
まぁ根本はめんどくさがりなのと間際症候群なのが原因なんですけどね(汗汗

確認の手間を惜しんだり、
確認の時間が十分に取れなくて、ぎりぎりの作業進行とかが主な理由ですよね(汗汗

わかっちゃいるんですけどねー(汗
難しい(@@;

だれか自分にうっかりミスを防ぐ方法を伝授してくださいー(汗汗