いよいよ明日からコミケですね!
Twitter等々でも盛り上がってきています!
ということでもう一度告知を!
一日目(金曜日) ケー34b
にて頒布します!
頒布物は以下の通り
各1000円で頒布します!
近くを通った時にはぜひのぞいてみてください!
その場での軽いインスト等行います!!
では、よろしくお願いします!!!
へりくつ工房はカードゲームを作ったり、 そうでもないものを作ったりしています
いよいよ明日からコミケですね!
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近くを通った時にはぜひのぞいてみてください!
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では、よろしくお願いします!!!
マスターズギルドさんの通販部に作品を置いていただきました!
「らくたん for Engineers」
http://mguild.shop-pro.jp/?pid=77107004
「バケツパフェ」
http://mguild.shop-pro.jp/?pid=77106487
「わんおぺ」
http://mguild.shop-pro.jp/?pid=77105248
作品名のリンクがHLKT工房の各作品のリンクになっており、
下のURLがマスターズギルドさんの通販部のページになっています
現在イベント以外で入手する方法はここだけなのでぜひ!とか宣伝しておきますw
作品の内容に関するお問い合わせはこちらからお願いします~
所属しているアナログゲーム倶楽部のOBの方がToggetterに乗ってるよーと教えてくださったので、こっちでも紹介しようかと…
3月16(日)バンガード・ミッション 参加報告
つぶやいていた人曰く…本当に勉強漬けの青春だったといわれてしまいました(汗
【らくたん】昨日、遊んだ同人ゲーム。大学の単位を獲得して、一番得点の多い人が勝ち。バイトする間もコンパいってる暇もない。カノジョ?なにそれ?学生の本分はベンキョーでしょーが http://t.co/9atfv5makq
まぁ、うちの大学は本当にそんな感じですが(汗汗
工学系の大学ってそんなもんだと思ってるのは自分の偏見ですかね(笑
まぁ、もっと大学生っぽい恋愛とかコンパとか入れようかと思って、、、無理だOTZとなりましたw
拡張とか作れたら楽しいなーと思いつつネタだけたまっていく天空 薙でしたー
昨日らくたんをプレイしていた友人から、いろいろ質問とか、誤植とかあったのでこの場で訂正させてもらいます
<誤植>
ルールについての質問
Q:「単位マニア」ボーナスに一般科目と書かれていますが、「卒業研究」と「再履修」は含まれますか?
A:含まれません。
ということで公式の解答とさせていただきます…
まだ何とか説明書の訂正版が間に合うかな…(汗
ブログで書く、書くっと言っていましたが、
ねこ電球さんが紹介のページにきれいなルール説明を入れてくれていたので、そっちを訂正しておきました。
何か抜けやわかりずらい点がありましたら、そのつど訂正していきます。
ゲームマーケットには改訂版の説明書持っていきたいなー…無料配布しても問題ない量作ろうかな…
三日前に書いたブログの続きで
一昨日書いたブログの続き
一記事一ルールで書いてきて今日がおそらく最後ですー
三日連続にするつもりだったんですが、
東京オリンピックが決まって、なんとなしに記事を書きたくなったので、一日ずれましたw
今まで紹介したルールの間に折衷案的なルールも存在してたけど、その辺はアレンジ程度で書いてもなーってものだったので省略(笑
このルールも前回同様、テストプレイが1回しか行われなかったです
これは複雑すぎたので(苦笑)
まぁほとんど頒布したバージョンのルールなんですけどね。
追加ルールとして、授業カードの取得時に以下の処理が入ります。
場に出ている努力カードが授業カードに描かれているコスト以上の場合授業カードを取得できます。
(コスト以下しかでなかった場合、裏向きで授業カードを取得します)
このときに、場に出ている努力カードにかかれている点数の合計によって、カードの向きを変えてください。
ゲーム終了時、授業カードの向きによってボーナスが入ります。
点数 カードの向き ボーナス点 80~ 授業名が上 1 79~70 授業名が右 0 69~60 授業名が下 -1 ~59 裏向き 単位取得が認められない
ちなみにこのルールの問題点として、
みたいな意見をもらって没になりました(汗
実際単位取得時にやる処理がかなり増えてしまってゲームの動作が
もっさりしてしまったので、断念しましたw
まぁイメージとしては、単位取得に「秀、優、可、不可(理系ですとA,B,C,D)」を付けたかっただけですけどね
ルールが煩雑になるわりにあまり面白さが増えなかったので没になりました(汗
そんな感じで没ルール集でした。
他は思い出せなかったり、カードの構成があまりにも違うのでたぶん紹介する機会はないと思います(本人もあまり覚えてないですし)
ということで、またお会いしましょうー
そういえば改訂版のルールを全部あげてない気がするので、近々上げるようにします(汗
昨日書いたブログの続き
なんで、分けるかって?
それは、分けたほうが記事数が稼げる
1ルール1記事のほうがわかりやすいともったからだよ…きっと(笑)
ということで、没ルール第2弾ですー
ちなみにこのルールでのテストプレイが1回しか行われなかったです
いろいろつらかったので(苦笑)
学科カードを一枚ずつ各プレイヤーに配ります。
その後、各プレイヤーに努力カードを4枚ずつ配ります。
このときイベントカードが入っていたら引き直しをします。
残った努力カードは山にしておきます。(オープンはしません)
授業カードをすべてシャッフルして、4枚場に公開し、残りを山にします。
プレイヤーは以下の”学科の取得”と”努力カードの補充”のどちらかを選択してください。
場に公開されている授業カードから一つ選択します。
各プレイヤーはそれぞれ一枚以上
また、点数は関係なく、コスト分カードがそろっていれば取得できます。
努力カードの山から二枚引きます。
このときにイベントカードがあったら即座に発動します。
山札が二回なくなるか、すべての授業カードがなくなったら終了です。
自分の取得した授業カードの単位数にボーナスの合計が最も高いプレイヤーが勝者となります。
ボーナスは自分の取得した授業カードで計算されます。
ボーナスは説明書等に記載されているものを用いてください。
といったルールでした。
ちなみにこのルールの問題点として、
みたいな意見をもらって没になりました(汗
やってて、非常につらい単位取得でした。
努力カードを補充しても補充しても、他人の努力になってくのとかね・・・もうね・・・
ということで没ルールその2でしたー
こんばんわー天空 薙です
ブログに書くネタに困った
前々から書くみたいなことを言っていた気がするので『らくたん for Engineers』の制作過程で没になったルールとかを書いていこうかと思います。
ルールと没理由みたいなのを一つずつ取り上げていけばいいかなーとか勝手に思ってます(笑
ルールの文章は当時書いたものを加筆訂正したものなので、用語が多少ぶれてるかもしれませんが、その辺は大目に見てやってください。
たぶんその3までになるの予定です。
書いていて思い出したらそのつど増やしていきます(苦笑
ということで、その1では、最初期に作ったルールで、めちゃくちゃシンプルなものです。
学科カードを一枚ずつ各プレイヤーに配ります。
その後、各プレイヤーに努力カードを4枚ずつ配ります。
このときイベントカードが入っていたら引き直しをします。
残った努力カードは山にしておきます。(オープンはしません)
授業カードをすべてシャッフルして、4枚場に公開し、残りを山にします。
プレイヤーは以下の”学科の取得”と”努力カードの補充”のどちらかを選択してください。
場に公開されている授業カードから一つ選択して、自分の手札からそれに必要なコスト(出席、試験、課題)を枚数分出してください。
このとき、他プレイヤーからの手助けは受けられません。
また、点数は関係なく、コスト分カードがそろっていれば取得できます。
努力カードの山から二枚引きます。
このときにイベントカードがあったら即座に発動します。
すべての授業カードがなくなったら終了です。
自分の取得した授業カードの単位数にボーナスの合計が最も高いプレイヤーが勝者となります。
ボーナスは自分の取得した授業カードで計算されます。
ボーナスは説明書等に記載されているものを用いてください。
といったルールがアルファ版でした。
ちなみにこのルールの問題点として、
みたいな意見をもらって没になりました(汗
まぁ何にも考えずにひたすら単位を取るゲームになるので、それでもいいならやってみてください(苦笑)
本日昼頃、いただいたお問い合わせで気がついたのですが、
夏コミで頒布いたしました「らくたん for Engineers」において、
単位を取得する際、他プレイヤーに協力してもらってもいい
というルールがあります。
協力した結果、単位取得した場合、協力したプレイヤーの学科チップをその授業カードに置く
ことになっていますが、
このチップがどういった効果を表すか全く明記されてませんでした。
このチップの効果は以下のようになります.
自分の学科チップが乗っている授業カードに関して、その授業カードを自分で取得したかのようにボーナス計算をする。(協力して取得した授業カードは、その単位数自体は得点になりませんが、ボーナスの対象になります。)
このたびは説明書に不備がありまして、大変申し訳ありません。
今後このようなことがないように気をつけていきます