HELIKUTU KOBO

へりくつ工房はカードゲームを作ったり、 そうでもないものを作ったりしています

投稿者「天空 薙」のアーカイブ

天空 薙

サークル代表(雑用)の天空 薙です。 イラストとデザイン以外の仕事を主にしてます

あけましておめでとうございます。

あけましておめでとうございます。

今年は少しブログを書いていけるように頑張ろうということで、ちょこちょこ書けたら書いていこうと思います
(飽きたらごめんね)

ということで、新年一発目は去年、やろうやろうと思って結局年をこしてしまった、戸塚中央さんのnoteで書かれていたインタビューでもやろうと思います。

■天空 薙について

Q1. デザイナー名、サークル名を教えてください

ゲームデザイナー:天空 薙
アートデザイナー:ねこ電球
イラストレーション:Kordy(休止中)

サークル名:HLKT工房(へりくつこうぼう)

ほぼ天空しか表に出ないので1人サークルと思われがちですが、後ろに何人かいたりいなかったりします。

Q2. ボードゲームにはまったきっかけとなるゲームはなんですか

大学入学時にTRPGができるということで、入ったアナログゲームサークルでボードゲームに出会いました。
そこからずぶずぶと…

Q3. 好きなボードゲームやジャンルを教えてください

比較的なんでもやりますが、経済系のゲームとか数字を使ったゲームが好きです。

Q4. 所持ボードゲーム数はどれくらいですか

わからないけど200~300くらいじゃないかな…
最近棚を整理したけど、数を数えるのは諦めました。
余裕があれば目録を作りたいけど多分無理

Q5. ボードゲーム製作を始めたきっかけを教えてください

ワルノリにワルノリが重なった結果ですが、

  1. 大学のアナログゲームサークルでゴキブリスープをプレイ中に耳元で「クトゥルフ」とささやかれた結果、つられて「クトゥルフ」と言いながらカードを出してしまった先輩がいた
  2. その話を聞いたので、実際に旧支配者でゴキブリスープをやってみた
  3. SAN値の減少が甚だしく、当時ちょうどアニメをしていた「這いよれニャル子さん」のキャラクターに変えたらマイルドになった気がした
  4. 大学のアニ研にいた絵師(Kordyさん)を捕まえて絵を描かせた
  5. アニ研でアートワークに四苦八苦してたらちょうど通りかかったねこ電球さんがいい感じにしてくれた
  6. いい感じになったのを同じ地域でコンベンションを主催していた巡礼者さんに見せたら、コミケへ委託することが決まる
  7. コミックマーケット83にてデビュー

となりました。
思ったより丁寧に書いたら長かった…

Q6. 普段はどのような環境で製作してますか

モックをざっくりと作って、テストプレイ会(オープン、クローズ問わず)に持ち込んでいます。
モックはBoard Game Design Advent Calendar 2019で書いたこの記事のスクリプトとか使ってます(宣伝)
ある程度形になったら、ねこ電球さんなどにやってもらって、アートワークを依頼する流れになります。

よく利用させていただいているオープンなテストプレイ会は以下

Q7. 製作に関して、ポリシーやこだわりがあれば教えてください

あんまりない気がしますが、特定のジャンルに偏らないようになるべくいろんなものを作ってみたいと思ってます。
(が、その中でも天空の好みが結構反映されている気がします)

あとは世に出ない100%の作品よりも、世に出る80%の作品のほうが良いと思っているので、タイミングが合えばなるべく出すようにしています。

■「組み合わ戦隊ヘンセイジャー」について

Q8. 「組み合わ戦隊ヘンセイジャー」のルールやテーマを簡単に教えてください

名前の通り、いろんなヒーローを組み合わせて、ヒーロー戦隊を作るゲームです!
各ラウンドでは、ポーカーのように手札を入れ替えながら「すべての色が違う戦隊」または「すべて同じ色の戦隊」のどちらかを作成します。
それの戦闘力を比べあい、条件に合ったプレイヤーが代表して敵の怪人と戦い、勝てば点数と手札をGet、負ければ手札を失いほかのプレイヤーが敵の怪人と戦います。
それを6ラウンド行うか、全員が怪人に負けた時点でゲームが終了して、点数を一番多く集めたプレイヤーが勝利するゲームです。

Q9. どのようなプレイヤー(年齢、趣味、好きなゲームジャンル等)に遊んでもらいたいですか

戦隊ヒーローにときめいたことのある方にぜひ!

Q10. 今回のゲームを製作するきっかけは何でしたか

Twitterで大学時代の友人と話していた時に出てきた「ギャル戦隊」という言葉と、
戦隊を集めて戦うというコンセプトが出発点です。

Q11. システム・ルール制作において、苦労した点や工夫した点はありますか

システムは、当初大喜利系のゲームで、出てきた敵をいい感じに倒す戦隊を手札を組み合わせて作るという感じだったのですが、
世代間や個人間での戦隊ヒーローに対するイメージや知識の幅が大きく、納得感が得られにくい感じがしたので
役のような形にしました。

Q12. 今回のテーマを選んだ理由はなんですか。苦労した点はありますか

テーマとしては、きっかけにあるようなTwitterでの会話です。

苦労した点としては、テーマ先行だったのでマッチするシステムを探してさまよってました。
また、昨年の今頃くらいにはねこ電球さんが50体くらいヒーローを作成していて、後には引けない状態になってました。

Q13.イラスト・アートワークにおいて苦労した点やこだわりはありますか

ねこ電球さんが年末年始にやることがないと言いながらやってくれました(((
ヒーローごとの差別化とかが大変だったんじゃないでしょうか(よくわからないけど)

Q14. 「組み合わ戦隊ヘンセイジャー」はどのようにすれば手に入れることが出来ますか

以下の店舗様で委託販売しております!

また、HLKT工房が参加する即売会イベントでも購入できます!

Q15. 最後に改めて「組み合わ戦隊ヘンセイジャー」の魅力・強みを教えてください

個性豊かなヒーローと戦隊の組み合わせによる面白おかしい戦隊がどのように戦うのか想像しながらプレイしていただければと思います!
ゲムマおよび、HLKT工房のWebの「組み合わ戦隊ヘンセイジャー」のページにはカードには載っていない戦隊の情報もあるので、ぜひチェックしてみてください!!

委託販売のメリット・デメリットに関して

こんにちは!
初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです。
どうも天空 薙です。

この記事は「Board Game Design Advent Calendar 2021」の22日目の記事として執筆されています。

そして、ちゃんとこのブログに記事を書くのが約1年ぶり(前の記事が2020年のアドベントカレンダー)という体たらくですが、ご了承ください。

前回のアドベントカレンダーでは、コロナ禍のイベントとして行われたイベントに参加した天空の感想と考察に関して書いておりました。
昨年に比べると大分空気は和らいでおりますが、以前コロナの影響は色濃く、自由に動ける状況ではない状態ではあります。

前回と対比してというわけではないですが、委託販売に関してHLKT工房でお願いしているものと天空が聞きかじった範囲で記録に残そうかと思います。
内容的には主に「委託形式」と「販売形式」に着目して、よくある委託販売の形式と天空の感じるメリットデメリットをまとめたものになります。
個々の例に関して細かい数字を出すと、論旨がぶれる可能性もあるため、ざっくりと一般的(と天空が感じる)数字をベースに話をします。
結果、結論が凡庸になりがちですが、お付き合いください。

<注意>

  • 内容に関してHLKT工房内の数字をざっくりと出しますが、契約状況によっても変わるのでここの数字は一例という形でご認識おきください。
  • この記事における「ボードゲームの委託販売」とは、製作者以外の販売者(主に店舗様)が代わりに購入者と金銭とのやり取りを行い、売り上げの一部を製作者に渡す行為を指しております。
  • いわゆる卸業者に関してはHLKT工房はほぼ付き合いがなく、基本的に販売者と直接やり取りをしている形になります。

委託販売全体に関して

HLKT工房では、基本的委託販売する時にがっつり契約書を取り交わして~ということはあまりしておりません。
基本的に以下のステップでメールなどをベースに委託販売をお願いしております。

  1. HLKT工房から販売者への委託販売提案を行う
  2. 販売者からHLKT工房へ個数(と委託形式※)の指定を頂く
  3. 双方問題なければ、指定の個数を販売者へ預ける)
  4. 適当な期間(大体1か月とか)毎に販売者から販売報告を受ける
  5. HLKT工房から請求書を作成、販売者が振り込みを行う

※ここは次で話をします。

大体作品ごとにこのステップを踏んでいます(販売報告は販売者毎にまとめて頂きます。)
また、最初の個数以上販売できそうだと販売者が判断した場合、追加で発注を頂くこともあります。
販売者によって、いくつかのステップに関して抜けてたりしますが、大まかに上記の流れになります。

委託販売のメリット・デメリット

そもそも委託販売をするメリット・デメリットですが、天空的には以下のように感じています。

■メリット
・イベント以外でも制作物が購入できる状態になる※
・イベント以外でも制作物が購入者の目に触れる可能性がある
・製作者以外が制作物の宣伝を積極的にしてくれる

■デメリット
・販売手数料がかかる(大体20~40%)
・販売者への発送や請求書の作成などの手間が増える

委託形式

委託形式の違い

ここでいう、委託販売方法というのは、HLKT工房と販売者どちらが在庫を持つかということで、
「委託販売」か「買い切り」かのどちらかになります。

※「買い切り」は正確には委託販売ではない気もしますが、あまり区別はされていないのでそれは置いておきます。

委託販売:HLKT工房が持っている在庫の一部を販売者に預けている方式。
もし一定期間販売がされなかった場合返却される可能性などがある。

買い切り:販売者が在庫をいったん買い上げる方式。
売れ残りのリスク等は販売者が持つ。

基本的に販売者側のリスクが少ないのは「委託販売」ではあるのですが、その分委託手数料(販売者がもらう手数料)が低い傾向があります。

基本的な手数料としては大体下記の数字かなと思います(もちろん販売者によって上下します)
委託販売:20~30%
買い切り:40%

メリット・デメリット

委託形式の違いに関して、天空なりに感じているメリット・デメリットはそれぞれ以下になります。

委託販売

■メリット
・委託手数料が低い
(売れたときの取り分が多い)
・店舗もリスクが減るので、在庫を多めに持ってくれる
(売り切れによる機会損失が少ない、部屋が広くなる)

■デメリット
・取り扱い終了となり、急に部屋に在庫が返ってくる可能性がある

買い切り

■メリット
・お渡しした時点である程度まとまった金額をいただける
(結局、次の製作費に消える)
・売れ残ったときのリスクを販売者が請け負ってくれる
(ので、宣伝を頑張ってくれる)

■デメリット
・委託手数料が高い
(同人ゲームで販売価格から40%抜かれると赤字になるところもありそう)
・ディスカウントで売られる可能性が委託販売に比べて高い
(両方ともこちらの言い値で売ってくれるとは限らないですが、より買い切りのほうが多いイメージがあります)

販売形式

ここでいう販売形式というのは、実際に購入者がその商品とどう出会うかというところになります。
基本的に「店舗販売」か「ネット販売」に分けられます。
もちろん販売者によっては、両方というところもあります。

メリット・デメリット

販売形式の違いに関して、天空なりに感じているメリット・デメリットはそれぞれ以下になります。

店舗販売

■メリット
・実物を購入者が確認して購入してくれる

■デメリット
・その店舗に訪れる人にしかリーチできない
・店舗の棚によっては目立たなくなる

ネット販売

■メリット
・全国(下手したら全世界)どこでも購入が可能
・購入者の所在地を考慮しなくてよい分、販売先として教えやすい

■デメリット
・実物を見ていないので、ミスマッチが起こりやすい

まとめ

「委託形式」と「販売形式」に着目し、天空の感じるメリット、デメリットを列挙しました。
個人的には委託販売をお願いするメリットが大半のデメリットを上回っているという判断をしており、可能な限りお願いしている状態です。
ただ、「買い切り」のデメリットにも書きましたが、決して低くない販売手数料があったりするので製作費と日々にらめっこしている同人サークルにはつらいところでもあります。
製作者側もここのメリット・デメリットを踏まえたうえでWin-Winになるようにお付き合いができればなぁと思っております。

ちょっと宣伝

HLKT工房のゲームを委託販売してもよいよ!という店舗様がいらっしゃいましたら是非ご連絡ください!
連絡はTwitterの@HLKT_kobo
または、
E-mail Support@hlkt-kobo.net
までよろしくお願いいたします!!

締め

ということで、約一年ぶりのブログ更新となってしまいましたが、ブログも含めてHLKT工房はマイペースに活動してまいりますので、よろしくお願いいたします。

明日は、Biblio_Gamesさんの予定です!
お楽しみに!!!

コロナ禍におけるアナログゲームイベントに関する一考察

目次

本記事に関して

本記事は以下の2部に分かれております。
前半はほとんど執筆者である天空の日記となっております。
記事の要旨のみであれば、後半の「次回以降に向けての傾向と対策」からお読みください。

■ご挨拶

こんにちは!
初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです。
どうも天空 薙です。

この記事は「Board Game Design Advent Calendar 2020」の22日目の記事として執筆されています。

コロナ禍により、生活様式が一変してしまっておりますが、皆様はいかがお過ごしでしょうか?
今年は同人アナログゲーム界隈にとってはまさに波乱の年だったのではないでしょうか?
そもそも人が集まれない、即売会はおろかゲーム会も開けない。
政府や世間の目を気にしながらひっそりとゲームをされた方もいらっしゃるかと思います(笑)
それはともかく、このブログではこの記事を執筆している天空 薙が2020年に参加したアナログゲームの即売会に関しての感想とそれぞれの形式に関してまとめ、来年も同様の形式で行われるであろうゲームマーケットをはじめとする即売会に対して参加者(主に出展者側)として、よりよいイベントとするために振り返りができたらいいなと思って作成しております。

アナログゲームデザインからちょっと外れてる話題ですが、よろしくお願いします。

■天空 薙の2020年の参加イベント概要

今年参加した即売会は以下の4つになります。

まず、各イベントの開催データと天空自身の感想に関してざっとまとめてみます。

■静岡アナログゲーム祭り

開催情報

開催日時:2020/8/1
参加サークル数:28サークル
参加者:76名
(チケットを買ったけど不参加だった方:35名)

密に関する対策

チケットにより入場時間の制限を設け、会場内の人数が増えすぎないように配慮

その他感染症対策

来場者は検温のうえ、マスクにシールを貼り付け(検温済みの印)
各ブースに透明シートにより、飛沫が飛ばないように工夫
及び、各ブースないのスタッフにマスクの上からつけられるマウスシールドを配布
また、各サークルにサンプル確認時に使用するようのポリ手袋を配布、設置の協力要請

チケットの区分、価格

入場時間別に以下の10区分に分類し、各所の混雑防止をしてました。
(退場は17時までならいつでもOK、再入場可能)
12:00~12:30 12:15~12:45 12:30~13:00
12:45~13:15 13:00~13:30 13:15~14:45
13:30~14:00 13:45~14:15 14:00~15:00
15:00~16:00

価格:各550円

天空の所感

何はともあれ、コロナ禍の中、イベント再開の先駆けになったのではないかレベルに早い段階でのイベントでした。
参加者はみんなおっかなびっくり、暗中模索の中念には念を入れて感染症対策をして行ったイベントでした。

感染症対策のために仕切りを使って透明シートを貼っていたので、左右の視界がわるく、会場全体の見通しが悪いのがちょっと残念でした。
あ、マグロ丼はめちゃくちゃ美味しかったです。

■ゲームマーケット出張版2020浅草

開催情報

開催日時:2020/8/16
参加サークル数: 29サークル
参加者:不明

密に関する対策

イベントを6部に分割
各部でそれぞれ完全入れ替え制で会場内の最大人数が分かれるようになってます。

その他感染症対策

各サークルさんで対策してね?って感じだったのかなと思います。
それぞれのサークルさん毎に結構対応がバラバラでした。

チケットの区分、価格

入場区分 入場料金
1部:10時00分~10時45分 2,000円
2部:11時00分~11時45分 1,500円
3部:12時00分~12時45分 1,500円
4部:13時00分~13時45分 1,500円
5部:14時00分~14時45分 1,000円
6部:15時00分~17時00分 1,000円

天空の所感

有名サークルさんがどんな感じで出しているのかなーと遠目で観察するのが主だったので、滞在時間はあんまりなかったです。
それぞれのサークルさんが手探りながら見た目と感染症対策の両立を目指していた感じでした。
参加サークルさんが軒並み有名所だったので、それぞれのサークルさんの滞在時間は少なかったんですが、これを一個一個説明を聞くと45分は全然足りないだろうなぁという印象。
あと、8月の東京でマスク+フェイスシールドはだいぶ辛いと思いました。

■北海道ボドゲ博2.0

開催情報

開催日時:2020/8/21
参加サークル: 午前の部:23サークル 午後の部:25サークル
参加者:累計253人

密に関する対策

午前、午後それぞれの部を更に4つのラウンドに分けてそれぞれ完全入れ替え制になっておりました。
1ラウンド50分、ラウンドの間が10分

その他感染症対策

・フェイスシールドをサークル参加者全員に配布
・当初予定していたよりも間をとるために、午前午後の2部制にし、参加サークル数を半分に

チケットの区分、価格

午前の部、午後の部各4ラウンド
1ラウンド 50分

チケットの価格:各800円

天空の所感

北海道ボドゲ博は当初7月半ばに開催予定だったのですが、コロナの影響で1ヶ月延期
この時期に開催できました。
各ラウンドで、50分らめるさんのメドレーソングが流れていて、とても軽い気分で回れました。
ただ、フェイスシールド+マスク+BGMで声の通りはいまいちでした。
翌日ちょっと喉がやられ気味でした(汗

各ラウンドの間10分でトイレや水分補給ができたのがとても良かったです。
あとセコマのおにぎりの差し入れがとてもうれしかったです!
あと、前日や当日の打ち上げで美味しいものが食べられるのがとても体にしみました。

■ゲームマーケット2020秋

開催情報

開催日時:2020/11/14、15
参加サークル: 2日合計678サークル(土曜日:570サークル 日曜日:401サークル
参加者: 土曜日:8100 日曜日:5200

密に関する対策

参加サークルの数を従来よりも減らし、1サークルあたりのスペースを拡大

入場者を午前、午後で完全入れ替え制にした上で、
それぞれでも入場時間を分けることによって、なるべく密集を防ぐ

また、入場口も分裂させ、なるべく密を作らないようにしていました。

その他感染症対策

ちょうど自分のサークルスペースの目の前にあったので、
記憶に残ってたんですが、手洗い場が設置されてました。
マップでみたときに手洗い場ってなんだ??ってなってたんですが
ガチの手洗い場でした。

チケットの区分、価格

【午前の部】
1部:10時~13時(180分滞在可能):価格¥3,000:チケット数1,500枚
2部:11時~13時(120分滞在可能):価格¥2,000:チケット数1,500枚
3部:11時半~13時(90分滞在可能):価格¥1,000:チケット数1,500枚

【休憩・消毒・換気】
13時~14時

【午後の部】
4部:14時~17時(180分滞在可能):価格¥1,500:チケット数1,500枚
5部:15時~17時(120分滞在可能):価格¥1,000:チケット数3,000枚

天空の所感

やはり、大きい会場で色んな人がいる感じすごいいいですよね!
土曜日に体感2015年くらいの人口密度だったなぁと思ったら公式発表も同じくらいの人数でちょっとびっくりしました。

午前午後の間に1時間あったことで休憩できたのはすごい良かったです!

あと、多分来場者側の時間が全然足らなくて、全部回るのは本当に難しいなと感じました。

■次回以降に向けての傾向と対策

ということで、今回の傾向から次回のゲームマーケット大阪を始めとするイベントでどう動いていこうか?
まで書かないとただの日記に終わってしまうかと思いますので、これ以下でそれに関して考察していこうかと思います。
ただし、これに関しては特に根拠がないので、参考になるかは不明です。

考察の流れとしては、一般参加者としてどう行動すればよいかを考え、予想される行動に対して、どうサークル側が合わせればよいか考えてみます。

一般参加者の行動に関して

まず、天空が一般参加者だとして、どう行動すればよいかを考えます。

行動の指針としては以下を想定しています。

  • 興味があるサークルの説明はしっかり聞いて考える
  • なるべく多くのサークルを回る
  • 事前に調べられるものに関しては調べる

サークルに関して、以下の割合で確認していくこととします。
説明を聞くサークル:4
事前に調査するサークル:3
通り過ぎるサークル:3

このときそれぞれのサークルでは、以下の時間を使うと仮定します。
※めんどくさいので移動時間や購入のやり取りを含めて考えてます。
説明をしっかり聞くサークル:3分(180秒)
事前に調べてたサークル:1分(60秒)
通り過ぎるサークル:30秒

1サークルあたりの平均時間 = 180*0.4+60*0.3+30*0.3 = 99秒

ゲームマーケット2020秋基準で最大滞在時間は180分=10800秒
なので、まわれるサークル数の期待値が約109サークル!!

ゲムマ2020秋の土曜日出店サークルが570なので、5分の1サークル…到底周り切れなさそうですね…

そこで、話を聞くサークルの割合を半分に変更してみましょう
説明を聞くサークル:2
事前に調査するサークル:4
通り過ぎるサークル:4

1サークルあたりの平均時間 = 180*0.2+60*0.4+30*0.4 = 72秒
まわれるサークル数の期待値が約150サークル

結構厳選しても全体の4分の1ですね…
2日合計でも670サークルなので、
土日2日参加、午前午後、両方フル参加でなんとか全部見切れるかどうかといった感じでしょうか…
なかなか厳しい戦いになりそうです…

ちなみに話をほぼ聞かないとして、購入するサークルは事前に調べていた、またはパッと見て購入を判断する場合、

説明を聞くサークル:0
事前に調査するサークル:5
通り過ぎるサークル:5

1サークルあたりの平均時間 = 180*0+60*0.5+30*0.5 = 45秒
まわれるサークル数の期待値が240サークル

ここまできてだいぶ現実的な感じになったでしょうか…
(説明を聞かないという事自体現実的はないですが)

ということで、考えると明らかに以下のことが言えます。

時間がない!!!

…なんか当たり前の話になってしまった。

そんなわけで、ガチでサークルを多く回ろうとすると、
当日時間がないということで、前日準備が大事になる気がします。

サークル側が取れそうな対応

ということで、一般参加者の時間がとにかくないということで、取れそうな対策をいくつか考えてみます。

  • 事前告知の強化(Twitter、Web、ゲームマーケットBlog)
  • サークルカットの情報の最適化
  • 目立つ!
  • 時間をかけないインスト
  • 来てくれた人を迷わせない!
  • 書いてみましたが、コロナ前でもやったほうがいいよっていう対策しか思いつきませんでしたOTZ

    各対策に関してはざっくりと自分なりの説明を入れていきます。

    1.事前告知の強化(Twitter、Web、ゲームマーケットBlog)

    まぁ説明不要ですかね。
    というより、HLKT工房よりもっとうまいことやってらっしゃるところは多いので、そちらを参考にしてくださいw

    ただ以下の項目に関しては、必ずそのページ内のたどり着ける場所に置いておいてほしいです。
    (RTやリンクで飛ばされてここはどこ??ってなる場合がなくはないので)

    • サークル名
    • サークルスペース(ゲムマで言えば土日どちらかか、両日かも)
    • 作品名
    • 頒布予定価格

    今回のゲムマでも、4つ全部ないことはめったに無いですが、どれか一つかけていて、わざわざググったり、ググってもわからなくて諦めたりが有りました。

    2.サークルカットの情報の最適化

    情報を載せすぎると目が滑る。足らないとどんなものかわからないということで、みさき工房さんの出していたあたりが良いんじゃないかなと思います。
    個人的にはゲームを2つ以上乗せたい場合はいくつかは外したりしたほうが良いかとも思います。

    また、事前予約を受け付ける場合は、サークルカットにQRコードを載せておくのもてかと思います。

    3.目立つ!

    説明不要!!
    当日気になったらとりあえず覗いてみる!!があるので、
    目立たないよりは目立ったほうが良いかと思います。

    それはそれとして、
    「サークルスペースの番号」と「サークルスペース名」
    はできれば目立つ位置にあったほうが良いかと思います。

    目的のサークルスペースが見つからないという悲劇も防げますし、
    ゲムマ自体ではノーチェックだったけど、そういえばこのサークル名聞いたことあるな
    っていうときのフックになったりします。

    なんなら、ゲームマーケットの会場に最初から貼ってあるサークルスペースの飾り気のない張り紙でもないよりマシかなと思ってます。

    4.時間をかけないインスト

    個人的に心がけているのは以下の流れです。

    1. まず興味を惹かせるワンフレーズ(主にフレーバーを伝える)
    2. どういうゲームなのかを3行で(メカニクス、売りを伝える)
    3. 興味を持ったら20秒でゲームをざっと伝える

    個人的にはこんな感じがいいかなと思っています。
    自分もですが、興味を持ってくれるとついつい早口で情報を詰め込んでしまうのですが、
    それよりも細かい例外処理を省いてゲーム全体のイメージが膨らむようなものを目指しています。
    細かい部分は気になったら質問をしてくれると思うので、一方的に喋らないように気をつけてます。
    (たまに興が乗ってしまうと一方的に喋ってしまいますが)

    5.来てくれた人を迷わせない!

    今回HLKT工房の出品は拡張も含めると6つも並んでおり、
    ぱっと見て何が売りなのか、何を聞けばいいのかわからない状態になってしまっていたかと思います。
    この状態だと、来てくれた人は以下の思考順序をしなければなりません。

    1. どの作品を聞くか考える
    2. 聞いた作品の売りを考える
    3. 購入しようか考える

    これをいくつか(下手すると全部)行うと流石に頭がパンクしてしまいます。
    自分はよくやるのですが、悩むのに疲れるともういいやと諦めてしまいます。
    諦めて買う!というのはまずないかと思いますので、よくわからないから辞める
    となるかなと思います。
    そういった意味でも、いくつも商品を並べるというのはマイナスのほうが大きいかなと
    個人的には思っています。

    ■まとめ

    ということで、長々と書いてしまいましたが、ざっとまとめると以下の3点でした!

    • 2020年大変な年でしたね
    • ゲームマーケットのサークル全部回るのは無理
    • 出来ることを出来る範囲で頑張っていきたい

    長い時間お付き合いありがとうございました!!

    あと数時間で翌日ですが、次の「Board Game Design Advent Calendar 2020」はnannann2002さんです!
    お楽しみに!!

    天空のピクルス(名前が厨二臭い)

    お久しぶりです

    久しぶりの更新ですが、ボドゲ関係なく、料理のレシピになります!(笑

    絶賛していただいたレシピを教えてほしいということで、書いたのですが、意外と長くなってしまったので、こちらに清書しておきます(笑)

    ピクルスの作り方です!

    全体の分量

    ピクルス液

    • ワインビネガー(なければ普通のお酢) 120ml
    • 自分が今回使ったもの

    • 白ワイン 120ml
    • 水 120ml
    • ローリエ 1枚
    • ニンニク 1片~3片
    • 砂糖 50g
    • 鷹の爪 1本
    • 黒コショウ(粒が望ましい) 5~10粒程度

    分量は結構適当だったりします。
    最初は半分とかもっと少な目で少量つけて自分の好きな味を探してみると楽しいです。
    自分のしっくりくる味を見つけたらピクルス液をそのまま舐めて味を覚えておけると
    次もその味のピクルス液を作れば同じように漬けられる…はず!
    自分のレシピだとピクルスをそのままかじっておいしいくらいの薄味にしてあります。
    酸味や塩見が足らないと思ったら塩や酢を足してください
    ※ほかのピクルスのレシピだともっと酢の割合が多かったりします

    野菜(好きなのを適量)

    ■合宿でもっていったもの

    • 人参
    • 大根
    • きゅうり
    • ピーマン
    • パプリカ
    • キャベツ
    • ししとう

    ■ほかにおすすめ

    • セロリ
    • ぷちトマト

    ピクルス液の作り方

    1. 白ワインビネガー、白ワイン、水を鍋に入れて火にかけます。(中火~弱火)
    2. ローリエを半分に折って鍋に入れる
    3. ニンニクをスライスして鍋に入れる
    4. ※火にかけてからニンニクをスライスして鍋に入れると温まっているか、少し湧いていると思うので、火を止めます。
      ※スライスしている途中で沸いていたら止めちゃって大丈夫です。

    5. 砂糖を入れてかき混ぜます(溶けきるまで)
    6. 鷹の爪を半分に折って、種を取り出して外側だけ鍋に入れます
    7. ※ピリ辛にしたいときには種が3~4粒残っている状態で入れると辛みが増します。
      ※全部入れるとめっちゃ辛いのでお勧めしません(ほかの味が消えちゃいます)

    8. 黒コショウの粒を包丁の腹か陶器の側面で軽く砕いて鍋に入れます。
    9. この状態でもう一度火をつけて、ふつふつとしてくるまで火を入れたら火を止めます。
    10. 粗熱が取れたらピクルス液の完成です。

    ピクルス液の使いまわしについて

    ピクルス液は使いまわしができます。(自分は2~3回使いまわしてます)
    ただし、雑菌が繁殖しやすいので、基本的にピクルス液につける箸などは洗って乾燥させたもの
    または、洗って清潔な付近で拭ったものを使っています。
    ※素手などをピクルス液に入れたら基本的に廃棄してます。

    野菜から少なからず水分が出るので、何度かつけると薄くなります。
    個人的にはつける前に残ったピクルス液をいったん鍋に移して沸騰させるといいかなと思います。
    その際に味を見てみて若干薄いと感じたらビネガーや塩などを足してあげるよ良いかと!

    野菜下ごしらえ

    ■基本
    ピクルス液に雑菌が繁殖するといけないので、基本的には沸騰したお湯にくぐらせます。
    ※普通にゆでて食べるより早めにお湯から上げて常温で粗熱を取ります。

    20秒程度のやつ

    • きゅうり
    • ピーマン
    • パプリカ
    • キャベツ
    • セロリ
    • プチトマト

    ※ピーマン、パプリカは内側の白い部分を丁寧に切り取ってあげると触感が良くなります。
    白い部分が残っていると食べたときにふにゃふにゃのになっていてちょっと口当たりが悪くなります。

    ※プチトマトはへたを取って、よく洗い、へたがあった少しへこんでる部分につまようじをさしてからお湯に入れます(つまようじで刺さないと味がしみこみません)

    1分~2分(基本的に根菜)

    • 人参
    • 大根

    ※この辺は大きさによりますが、太さ1㎝程度のスティックを想定してます。
    ※がっつりゆでるよりは、そのまま食べるとゴリゴリしておいしくないくらいが個人的にはちょうどよい
    ※つけると多少柔らかくなります。
    ※大根はパプリカ液ににおいが移るので、できればほかの容器でつけたほうが◎

    ちょっと手間をかけたもの(ししとう)

    ししとうに関してはひと手間をかけました。
    ①へたを取る
    ②洗う
    ③オーブンの天板に並べて1つずつフォークで刺す
    ④180度で10分焼く(軽く焼き目が付く程度)

    生で食べられない野菜なんかは焼いてからつけるのも結構おいしかったりします。

    漬け込み編

    下ごしらえした野菜をピクルス液でひたひたになるまで入れて漬け込みます!
    1日つければ浅漬けでおいしくいただけます。
    ちなみに合宿でもっていったものは1週間前後漬け込んであります。
    ピクルス液に素手や唾液のついた箸をつけなければ2週間程度は持ちます。
    野菜は1週間超えてくると色が抜けてくたくたになるので、好みのつかり具合でお召し上がり下さい。

    【まとめ】100日後に新作を発表する薙【1~10日目】

    お久しぶりです。
    天空 薙です。

    いやーめっちゃ久しぶりにこっちのブログを更新しました。
    最近はTwitterでちょこちょこつぶやいているんですが、こちらは放置プレイしてました。

    ブログシステムの更新やらなにやらしないとなんですが、
    その辺はちょっと頑張りますOTZ

    それはそれとして、100日後に死ぬワニの真似をして、100日後に新作を発表しようという見切り発車の企画を始めました。
    まぁ今のところ進捗はほぼなしですが、これから頑張っていきます(白目)

    ということで、1日目~10日目
    20日目まで続いたらまた会いましょう!

    テスト用のカードの作成を自動化してみた話

    この記事は、Board Game Design Advent Calendar 2019の第22日目の記事として書いたものです。

    お久しぶりの方はお久しぶり、初めましての方は初めまして。
    HLKT工房の天空 薙です。
    このブログは開店休業状態で、久しぶりに書く記事になります。

    この記事はなに?

    皆さん、テストプレイしていますか?
    テストプレイを全くしないでゲームができることは全くないと思いますが、皆さんはテストプレイ時のカードをどうしていますか?
    手書きで作成?Wordで作成?
    いいと思います!

    でも、一枚一枚作るの大変じゃないですか?
    一気に作れたら楽じゃないですか?

    ということで、自動化できないかなーと思い作ってみました。

    動作環境

    下記の環境でのみ動作を確認しております。
    たぶんPhotoshopなら大体のバージョンで動くかと思いますが、動作やデータの一切は保証しません。
    使用する場合は必ずバックアップを取ってください。

    OS:Windows10
    Photoshop:21.0.2

    ダウンロード

    ということで、こちらからダウンロードできます。

    ここは技術者ブログでも何でもないので、作り方とかそういう話はとりあえず置いておいて、使い方を紹介します。

    使い方

    使い方を説明します。
    用意したZipファイル内に参考として、2パターン入っております。

    フォルダ

    ダウンロードしたZipファイルを解凍します。
    基本的にカード画像等はここに保存されます。

    素材準備

    カードに使う画像素材は解凍したフォルダに入っているimageフォルダに全部入れてください。
    この時、画像ファイルの大きさは統一しておくときれいに配置されます。

    テンプレート準備

    Photoshopで、カードのテンプレートを作ります。

    こんな感じで1枚カードを作ります。
    変更したい部分のテキストや画像のレイヤー名を変更してください。(赤枠部分)
    レイヤー名は半角英数字を使用してください。
    テキストレイヤーは作成すると、レイヤー名は入力したテキストになるのですが、再度編集してください。
    この後のカードリストで指定しない項目は変更しないので、好きに作ってください。

    適当な名前を付けて解凍したフォルダと同じ場所にpsdで保存してください。

    カードリスト準備

    テンプレートで入れ替えたい項目をここで設定します。
    下記のルールに従って作成してください。

    <ルール①>
    1行目、2行目は以下の作り方をしてください。

    1行目の各列には、テンプレート準備で設定したレイヤー名を入れてください。
    レイヤーと各列の順番は関係ありません。
    1列目はそれぞれ出力したときのファイル名に使います。

    2行目は下記の数字のいずれかを入れます。
    0:ファイル名、メモ用
    1:テキストレイヤー
    2:画像の貼り付けレイヤー

    <ルール②>
    3行目以降は1行1ファイル出力します。
    2行目の数字にしたがって、下記のように設定してください。

    2行目の数字
    1:入力したいテキスト(改行禁止)
    2:差し替えたい画像のファイル名

    作成したファイルはテンプレートと同じ名前でcsv形式で保存してください。

    スクリプト実行

    上記のの準備ができたらPhotoshopを開きます。
    Photoshop上にフォルダ内の”csv2testcards.jsx”というファイルををドラックアンドドロップします。

    そうすると、ダイアログが開くので、そこで先ほど作成したcsvを選択します。

    あとは勝手にやってくれます。
    csvと同じ名前のフォルダの下に、「png」「psd」のフォルダが作成され、その中にそれぞれのカードが作成されます。

    まとめ

    photoshop scriptというのを使って、テストカードを自動で作ってくれるスクリプトを組んでみました!

    できたこと

    カードのテンプレートとcsvファイルという形式のファイルを作成することで、同じ配置のカードをいくつも自動生成してくれるようになりました。

    今後の課題

    ①改行対応
    現在テキストの改行に対応しておりません。
    それに対応したい。
    現状やるならば、説明文1行目、説明文2行目と各行のレイヤーを用意するくらいしかない。

    ②印刷用配置自動化
    今回作成したカードを印刷するのに印刷用に配置する必要があります。
    そこも自動化したいなー…と思っています。

    ということで、スクリプトを作成してみました!
    まだまだバグ等々あるとは思いますが、使いながらブラッシュアップできたらなーと思います。
    また、こうしたほうがいいんじゃない?とかあればぜひ教えてください!

    技術者向け

    ちなみにプログラム(とZipファイルに入っているもの)は下記のGithubにもアップロードしてあります。
    https://github.com/terawiseman/csv2testcards

    日曜プログラマーなので、無作法なところも有りますが、よかったらご指摘いただけると嬉しいです!

    ゲームマーケット2019大阪参加します!

    お久しぶりです

    天空 薙です!

    忙しすぎて更新を怠ってましたが、明日のゲームマーケット2019大阪に出展します!

    頒布するのは、以下の二つ!

    • デコピンスペースクラフト
    • よくばりパフェ

    デコピンスペースクラフトは、箱を新たにし、新装版になりました!

    さらに当日会場限定で、ミニ拡張カードをプレゼント!

    ぜひお越しください!

    ということで、天空 薙でしたー

    あけましておめでとうございます

    新年あけましておめでとうございます。
    昨年は大変お世話になりました。
    今年もよろしくお願い申し上げます。

    ということで、天空 薙です笑

    新年も一週間以上過ぎてからの挨拶で申し訳ありません汗

    新年何かとバタバタしていて書けずじまいでした汗
    今年もゆるーく更新していきたいと思う所存でございますので、皆さまどうぞご贔屓よろしくお願い致します。

    今年の方針としては、当面はゲムマ秋に出した「デコピンスペースクラフト」が在庫切れなので、それの再生産を行います。

    ゲムマ春までは新作はないかなぁと言った感じです。

    ただし、夏コミかゲムマ秋に向けて次の作品の構想は練っていたりしますので、お楽しみに!
    その辺の話はおいおいしていこうかと思います。

    ということで、天空 薙でしたー
    今年もよろしくお願いします!

    締切に締めころされる話

    初めましての方は初めまして、
    お久しぶりの方はお久しぶりです。

    HLKT工房(へりくつこうぼう)という名義でカードゲーム、ボードゲームを作らせていただいております。天空 薙と申します、以後お見知りおきを。

    この記事は「Board Game Design Advent Calendar 2018」23日目の記事となります。

    この記事では、ゲームマーケット2018秋に製作した、拙作「デコピンスペースクラフト」の製作について話そうと思います。

    ゲームのルールはコチラをご覧ください。(1人用、2人用のゲームルールは現在製作中です)

    今回は、ゲームルールをどのように決めて言ったかという話ではなく、
    初めてのテストプレイから1ヶ月でゲームをリリースしようとするとどういう地獄が待っているかについての体験談となります。
    この記事を見ている皆様の反面教師になれば幸いと思います。

    製作日記

    10/17

    とりあえず、原型のテストプレイ
    HLKT工房のメンバーで軽く回してみる。
    やりたいことは理解できるが、テンポと処理が煩雑だったので、ルール的にそこを改善しようという話になりました。

    10/25

    約1ヶ月前
    ディアシュピールで第2、4木曜日に開催されているテストプレイ会に参加させていただき、テストプレイを行いました。
    (前回のテストプレイからガラッとルールが変わりました)
    メインアイデアの「デコピンでコマを動かす」要素に関しては、評価は上々なものの、行き先が1箇所に決まってしまうルールだったので、そこの選択肢があるとジレンマがいい感じに生まれるのではないかという話になりました。


    写真はテストプレイの様子

    11/7

    木製キューブの色ぬりを始めました。
    以前大量に購入した、未塗装のキューブが大量にあったので、それを4色に塗り始めました。


    塗装中の光景(最初は厚紙の上にスプレー缶で着色していましたが、後に100均一で調理用のアルミ網を購入し、その上で着色しています)

    注文した木製ディスクのサンプルが半分が中国からの発送から消息を途絶える。(これはAmazonで見つけたもので、もともとボドゲ用ではなかったのですが、使えそうなので今回はこのディスクになりました。)
    再びはサンプルを注文して、確認してからでは間に合わない※ので、まとまった個数を発注しました。
    ※ディスクの到着は7日〜14日程度かかるため

    11/15

    シール、カードの発注作業を行いました。

    今回四角のカードは名刺サイズで作成。
    丸形のカードは変形カードで注文しました。
    それぞれ3営業日~5営業日で作成ということで発注しました。

    11/16

    最初に発注した丸形のカードが間に合わないことが発覚
    おのれ勤労感謝の日(11/23が祝日なので、作業終了が翌月曜日の11/26になるのに前日は気がつきませんでした。)

    11/17

    箱の試作を行う。
    (厚紙に関しては、コチラも以前作成したゲームで注文したときのストックがあったので、それを仕様、展開図は1からおこしました。)


    ふたのほうに線が残っているのは、計算間違いで引いてしまった線です(汗)
    それと、とりあえず大きさの近いものを入れて、容量が足りるかを確認

    そして、箱の切り出しを行う


    コチラはカッティングプロッターという機械で、インクジェットプリンターのヘッド部分がカッターになっている感じの機械です。
    印刷用紙のセット時に小さくない誤差が出てしまうため、印刷済みの紙を切るのにはいまいち向いてないです…(廉価版の機械なのでそこは仕方がない部分がありますが…)

    そして、ディスクが届いて、速攻で着色

    この時期は空気が乾燥しているという意味では塗装に向いているのですが、フル換気で寒いのが辛いです(苦笑)

    11/18

    ディアシュピールさんで新作お披露目会!
    問題はカードが間に合ってなくて全部試作カードだったことですかね…

    11/19-22

    家に帰っては箱の切り出しを繰り返す。
    あとは着色したキューブとディスクを必要個数ずつ袋詰めしてました。

    11/23

    引き続き、箱の切り出しとキューブの小分けを行う。

    先に届いた角丸していないカードの角丸を行う。
    しかし、今日が祝日でよかった!
    この一日がなければ死んでいた!ありがとう勤労感謝!!
    (大いなる手のひら返し)

    11/24

    全てのカードとシールが届く!

    切り出した箱を組み立てて、シールを貼ると箱の完成!

    説明書の文面を作成して、何人かに読んでもらいながら、箱詰めを続ける。
    そして、あとはひたすら体力勝負!

    11/25 深夜2時

    説明書の文面を完成しました。

    説明書の印刷のため、Kinko’s秋葉原店へ突撃!
    24時間営業ってすばらしいですね!

    11/25 深夜6時半

    世が空けたころ、箱詰めが終わる…
    完成の喜びを感じる間もなく、荷詰めを行う…
    この辺になると、すでに頭は働いておらず、前日に出しておいたものをひたすら詰め込むだけの簡単な作業でした。

    11/25 午前11時

    ゲームマーケット開始!
    手伝いを依頼していた友人が寝坊
    一人でやることに…(午後2時くらいにやっと合流しました)

    お隣の758ゲームスさん本当にご迷惑をおかけしましたOTZ

    11/26

    翌日そこには自室で死んだように眠る天空 薙の姿が…
    ということで、極限までがんばった分、徹夜明けは反動がひどいのは辛いですね…
    もうこんなことはしたくないと思いつつまたやるんだろうなーと思ってしました。

    反省

    ということで、10/17に作成を開始したゲームを11/25のゲームマーケット2018秋に間に合わせたわけですが、以下の点が間に合ってなかったのもとても反省すべきです。

    • 1,2人用のルール作成
    • ゲームの宣伝
    • 委託販売の依頼

    さらに言うと箱を作るコストが高すぎて、量産が難しいため、箱のリデザインを検討中です。
    ゲームマーケット大阪まで余裕があるので、それまでに何とか仕様と思います!
    ということで、今回は「締め切りに絞め殺された」話ということで、1ヶ月ちょっとで1つのゲームを作り上げた話をしました。
    いろいろ足りていない部分も含めての突貫工事になるのは必死なのと、別に半年後に伸ばしてその分しっかり宣伝やクオリティアップにつなげたほうがいいよねって言うところは言わずもがななので、本当にお勧めしません。
    が、どうしてもこの部分を短時間で作らなければならないなどがありましたら、今回の経験も含めて役に立つこともあるかもしれませんので、ご相談いただけたらと思います!

    ということで、この記事は「Board Game Design Advent Calendar 2018」23日目の記事でした。

    明日は「ゲームエンジンについて」と題してspieltei2さんが記事を書いてくださるそうです。
    よろしくお願いします!

    冬コミの2日目出展します!

    おはようございますー

    天空 薙です!

    気がつけば冬コミまであと10日…
    年末の忙しさに押され気味ではありますが、なんとか出展します!

    冬コミ合わせの新作はありませんが、近くにお立ち寄りの際はぜひ顔を出してくださいー

    場所は、西地区ゆ-31b

    持っていくものは「デコピンスペースクラフト」「よくばりパフェ」を予定しています

    どちらも2000円の予定ですのでよろしくお願いします!